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Fluent-bit 配置参考
1820
2022-05-12
《ClickVisual v0.2 文档》
Fluent-bit 配置参考 1. 环境准备 2. 配置说明 2.1. fluent-bit.conf 配置 2.2. parse.conf 配置 2.3. input-kubernetes.conf 配置 2.4. filter-kubernetes.conf 配置 2.5. filter-modify.conf 配置 2.6. output...
Nodejs进阶:服务端字符编解码&乱码处理(ok)
1037
2018-10-20
《Nodejs学习笔记》
写在前面 关于字符编解码 关于字符集和字符编码 字符编解码例子 实际例子:服务端编解码 相关链接 写在前面 在web服务端开发中,字符的编解码几乎每天都要打交道。编解码一旦处理不当,就会出现令人头疼的乱码问题。 不少从事node服务端开发的同学,由于对字符编码码相关知识了解不足,遇到问题时,经常会一筹莫展,花大量的时间在排查、解决问题。 ...
视图层
530
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
视图层 视图层 视图层面板 用法 集合 Cycles 视图层 滤镜(过滤) 覆盖 视图层 渲染可以被分成不同的层,然后将它们重新组合在一起。 一些示例用法是将合成效果分别应用于角色,或分别为模糊背景和前景层用于景深,或渲染同一场景的不同光照变化。 使用视图层还可以避免每次更改时重新渲染整个图像,从而允许您仅重新渲染所需的图层。 ...
eKuiper 数据流处理引擎
345
2023-07-06
《Neuron v2.5 中文文档》
概览 参数 集成 eKuiper 内部实现 数据上报 反向控制 示例 概览 LF Edge eKuiper (opens new window) 是 Golang 实现的轻量级物联网边缘分析、流式处理开源软件,可以运行在各类资源受限的边缘设备上。 eKuiper 的主要目标是在边缘端提供一个流媒体软件框架。 eKuiper 的规则引擎允许...
四、LDA优化
2260
2020-05-31
《AI算法工程师手册》
四、LDA优化 4.1 SparseLDA 4.1.1 概率分解 4.1.2 采样过程 4.2 AliasLDA 4.2.1 概率分解 4.2.2 Alias Table 4.2.3 MH 采样算法 4.2.4 AliasLDA 4.3 LightLDA 4.3.1 structure-aware 模型并行 4.3.2 高效的 MH 采样算...
常见问题
988
2020-06-28
《KubeOperator v2.0 使用教程》
常见问题 1 KubeOperator 的定位是什么? 2 KubeOperator 与 Kubespray 等部署工具的区别是什么? 3 KubeOperator 与 OpenShift 等 PaaS 平台有什么区别? 4 k8s 集群应该部署在物理机上面,还是 IaaS 平台上面? 5 采用原生 Kubernetes 有什么好处? 常见...
Monitor
1016
2022-04-19
《Apache Pulsar v2.8.3 中文文档》
Monitor 指标采集 Borker 统计信息 ZooKeeper 统计信息 BookKeeper 统计信息 托管游标确认状态的统计信息 Function 和连接器统计信息 Prometheus 配置 仪表盘 Pulsar 主题维度监控面板 Grafana 告警规则 Monitor 你能够通过不同的方式去监控一个 Pulsar ...
视图层
451
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
视图层 视图层 视图层面板 用法 集合 Cycles 视图层 滤镜(过滤) 覆盖 视图层 渲染可以被分成不同的层,然后将它们重新组合在一起。 一些示例用法是将合成效果分别应用于角色,或分别为模糊背景和前景层用于景深,或渲染同一场景的不同光照变化。 使用视图层还可以避免每次更改时重新渲染整个图像,从而允许您仅重新渲染所需的图层。 ...
torch.utils.data
1512
2020-09-19
《PyTorch 1.2 中文文档 & 教程》
torch.utils.data 数据集类型 版图式数据集 可迭代式的数据集 数据加载顺序和采样器 加载批处理和非批处理数据 自动批处理(默认) 禁用自动批处理 Working with collate_fn Single- and Multi-process Data Loading 单进程数据加载(默认) Multi-process ...
辐射体积
530
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
辐射体积 可见性 混合 分辨率 视图显示 辐射体积 间接光漫射被储存在辐射体积的阵列中。他们通过控制辐射体积的阵列和分辨率来控制。 选中辐射体积物体后出现的那些小圆点阵列就是他们计算漫射光照的位置。 See also 间接光照明。 如果场景中启用了环境光遮蔽(AO),它将会影响到间接光漫射照明。如果启用环境光遮蔽(AO)时勾选 弯曲...
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