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  • 网格布尔

    网格布尔 输入 属性 输出 网格布尔 网格布尔节点 允许您切割、减去和连接两个输入的几何形状。此节点提供的操作与 布尔修改器 相同。 输入 网格1/2 标准的几何图形输入。 自身交集 正确计算一个或两个操作数具有自相交的情况。这涉及使节点变慢的更多计算。 孔洞优化 以增加计算时间为代价,优化 非流形 几何体的布尔输出。由于性...
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  • 移动端布局

    移动端布局 1 移动端布局设计 2 移动端仪表板访问 移动端布局 1 移动端布局设计 在仪表板的编辑页面点击下图所示位置,由 PC 端布局设计切换至移动端布局设计页面。 移动端的布局设计操作相对也比较简单,可点击组件左上角选中后展示在移动端,并可通过拖拉调整组件的位置、大小等;移动端支持自定义背景,可单独设置移动端的背景颜色或背景图片。 ...
  • Sticky 粘性布局

    Sticky 粘性布局 介绍 引入 代码演示 基础用法 吸顶距离 指定容器 吸底距离 API Props Events 类型定义 主题定制 样式变量 Sticky 粘性布局 介绍 Sticky 组件与 CSS 中 position: sticky 属性实现的效果一致,当组件在屏幕范围内时,会按照正常的布局排列,当组件滚出屏...
  • 布局类节点

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  • 自动布局容器

    自动布局容器 布局类型 水平布局(Horizontal) 水平排列方向(Horizontal Direction) 垂直布局(Vertical) 网格布局(Grid) 网格排列方向(Grid Direction) 自动布局容器 Layout(自动布局)组件可以挂载在任何节点上,将节点变成一个有自动布局功能的容器。所谓自动布局容器,就是能够...
  • Blender目录布局

    Blender目录布局 平台相关路径 Linux macOS Windows 路径布局 临时目录 Blender目录布局 本页记录了Blender中用到的几种目录 (对于排查错误有用处)。 Blender使用三种不同的目录,其具体位置与操作系统相关。 LOCAL 配置和运行时数据位置(用于独立包)。 USER 配置文件位置(通常...