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大对象
563
2020-11-06
《SequoiaDB 巨杉数据库 v5.0 系统架构手册》
大对象 概念 存储结构 功能介绍 操作说明 示例 大对象 概念 大对象LOB (Large Object) 的功能是为了突破 SequoiaDB 巨杉数据库的单条记录最大长度为 16MB 的限制,为用户写入和读取更大型记录提供便利。对于文档、图片、音频和视频等非结构化的数据,用户可以使用 LOB 存储。LOB 存放在集合中,每一个 LO...
介绍
2112
2020-02-13
《Sentinel Golang 文档》
Sentinel 是什么 Sentinel 的历史 Sentinel 基本概念 资源 规则 Sentinel 功能和设计理念 流量控制 什么是流量控制 流量控制设计理念 系统自适应保护 Sentinel 是如何工作的 Sentinel 是什么 随着微服务的流行,服务和服务之间的稳定性变得越来越重要。Sentinel 是面向分布...
配置 kubelet 垃圾回收策略
754
2019-12-01
《Kubernetes v1.16 官方中文文档》
配置 kubelet 垃圾回收策略 镜像回收 容器回收 用户配置 弃用 接下来 反馈 配置 kubelet 垃圾回收策略 垃圾回收是 kubelet 的一个有用功能,它将清理未使用的镜像和容器。Kubelet 将每分钟对容器执行一次垃圾回收,每五分钟对镜像执行一次垃圾回收。 不建议使用外部垃圾收集工具,因为这些工具可能会删除原本期望存在...
操作系统的抽象
3693
2018-04-12
《操作系统的基本原理与简单实现》
操作系统抽象 中断(Interrupt) 进程(Process) 虚存(Virtual Memory) 文件(File) 操作系统抽象 接下来读者可站在操作系统实现的角度来看操作系统。操作系统为了能够更好地管理计算机系统并对应用程序提供便捷的服务,在操作系统的发展过程中,计算机科学家提出了如下四个个抽象概念,奠定了操作系统内核设计与实...
碰撞
85
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
碰撞 和其他物体的碰撞 示例 碰撞计算 良好的碰撞 自碰撞 碰撞 你可能会用到两种碰撞类型:不同物体对象碰撞和自碰撞。我们首先需要明确一件事 — 碰撞运算的主要对象是软体的顶点。因此,如果顶点太少,碰撞也少。其次,你可以使用边和面来改善碰撞运算的效果。 和其他物体的碰撞 要使软体与其他物体碰撞,需要几个先决条件: 如果指定了 碰撞集合...
配置及使用
102
2024-05-30
《TiDB v7.5 中文文档》
使用物理导入模式 配置及使用 冲突数据检测 新版冲突检测 旧版冲突检测 导入时暂停 PD 调度的范围 性能调优 磁盘资源配额 从 v6.2.0 版本开始引入 使用物理导入模式 本文档介绍如何编写物理导入模式 的配置文件,如何进行性能调优、使用磁盘资源配额等内容。 使用物理导入模式有一些限制,使用前请务必阅读必要条件及限制 。 配置...
5.1 防止frame劫持和点击劫持
1607
2019-04-27
《移动安全开发指南》
防止frame劫持和点击劫持 详细描述 建议 参考 CWE/OWASP 防止frame劫持和点击劫持 详细描述 Frame劫持涉及在iFrame中传送Web / WAP站点。 这种攻击可以使“包装”站点执行点击劫持攻击。 点击劫持是一个非常真实的威胁,已被利用高信息服务(例如Facebook)窃取信息或重定向用户到攻击者控制的网站。 F...
冲突检测
113
2024-05-30
《TiDB v7.5 中文文档》
使用物理导入模式 配置及使用 冲突数据检测 新版冲突检测 旧版冲突检测 导入时暂停 PD 调度的范围 性能调优 磁盘资源配额 从 v6.2.0 版本开始引入 使用物理导入模式 本文档介绍如何编写物理导入模式 的配置文件,如何进行性能调优、使用磁盘资源配额等内容。 使用物理导入模式有一些限制,使用前请务必阅读必要条件及限制 。 配置...
Hash
863
2019-05-15
《Java / Android 笔试、面试 知识整理》
Hash 哈希函数 冲突解决 Hash 哈希表(Hash Table,也叫散列表),是根据关键码值 (Key-Value) 而直接进行访问的数据结构。也就是说,它通过把关键码值映射到表中一个位置来访问记录,以加快查找的速度 。哈希表的实现主要需要解决两个问题,哈希函数和冲突解决。 哈希函数 哈希函数也叫散列函数,它对不同的输出值得到一个固定...
碰撞
492
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
碰撞 和其他物体的碰撞 示例 碰撞计算 良好的碰撞 自碰撞 碰撞 你可能会用到两种碰撞类型:不同物体对象碰撞和自碰撞。我们首先需要明确一件事 — 碰撞运算的主要对象是软体的顶点。因此,如果顶点太少,碰撞也少。其次,你可以使用边和面来改善碰撞运算的效果。 和其他物体的碰撞 要使软体与其他物体碰撞,需要几个先决条件: 如果指定了 碰撞集合...
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