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13.5 特性
1325
2019-04-10
《C# 从入门到精通》
特性 特性 本节将简要介绍一种为使用所创建类型的代码提供额外信息的方法:特性(attribute)。特性让我们可以为代码标记一些信息,而这样的信息又可以从外部读取,并通过各种方式来影响我们所定义的类型的使用方式。这种手段通常被称为对代码进行“装饰(decorating)”。本部分所包含的代码可以在本章在线下载页面的CustomAttributes...
Kubernetes 弃用策略
345
2022-06-06
《Kubernetes v1.23 中文文档》
Kubernetes 弃用策略 弃用 API 的一部分 REST 资源(也即 API 对象) REST 资源的字段 枚举值或常数值 组件配置结构 将来的工作 弃用一个标志或 CLI 命令 弃用某功能特性或行为 弃用 弃用度量值 例外 Kubernetes 弃用策略 本文档详细解释系统中各个层面的弃用策略(Deprecation P...
统一审计机制
267
2023-05-05
《openGauss v5.0.0 使用手册(轻量版)》
统一审计机制 可获得性 特性简介 客户价值 特性描述 特性增强 特性约束 依赖关系 统一审计机制 可获得性 本特性自openGauss 1.1.0版本开始引入。 特性简介 审计机制是行之有效的安全管理方案,可有效解决攻击者抵赖,审计的范围越大,可监控的行为就越多,而产生的审计日志就越多,影响实际审计效率。统一审计机制是一种通过定制化...
7.11. import 语句
570
2019-12-01
《Python 3.7 语言参考》
7.11. import 语句 7.11.1. future 语句 7.11. import 语句 import_stmt ::= "import" module [ "as" identifier ] ( "," module [ "as" identifier ])* ...
定制序列化和反序列化方法
446
2020-06-30
《Apache ServiceComb Java Chassis v2.0 开发指南》
场景描述 解决方法 示例 场景描述 由于HTTP协议的非安全性,在网络中传输的数据能轻易被各种抓包工具监听。在实际应用中,业务对应用或服务间传输的敏感数据有较高的安全要求,这类数据需要特别的加密保护(业务不同对算法要求不同),这样即使内容被截获,也可以保护其中的敏感数据不被轻易获取。 解决方法 服务间的通信离开不序列化和反序列化,对于上述的...
定制序列化和反序列化方法
806
2019-03-05
《Apache ServiceComb Java Chassis 用户手册》
场景描述 解决方法 示例 场景描述 由于HTTP协议的非安全性,在网络中传输的数据能轻易被各种抓包工具监听。在实际应用中,业务对应用或服务间传输的敏感数据有较高的安全要求,这类数据需要特别的加密保护(业务不同对算法要求不同),这样即使内容被截获,也可以保护其中的敏感数据不被轻易获取。 解决方法 服务间的通信离开不序列化和反序列化,对于上述的...
Selectors和拉取配置
543
2021-11-17
《Rancher 2.5.11 中文文档》
Selectors和拉取配置 概述 通过将 ignoreNamespaceSelectors 设置为 True,将监测限制在特定的命名空间。 启用 Prometheus 检测其他命名空间中的资源 监视特定的命名空间:创建服务监视器或 Pod 监视器 跨命名空间监控:将 ignoreNamespaceSelectors 设置为 False Se...
五、GBDT-LR 模型
3098
2020-06-01
《AI算法工程师手册》
五、GBDT-LR 模型 5.1 评估指标 5.2 GBDT 特征抽取 5.3 数据新鲜度freshness 5.4 学习率 5.5 在线训练框架 5.6 优化技巧 5.6.1 子树规模 5.6.2 特征数量 5.6.3 降采样 5.7 历史统计特征 5.8 模型校准 calibration 五、GBDT-LR 模型 论文 P...
消息调度
1141
2019-06-25
《Riker - Rust框架》
消息调度 一次性调度 重复调度 取消 消息调度 Riker的计时器模块提供调度功能,允许在给定的持续时间或特定时间后发送消息。 定时器方法在ActorSystem和Context上都公开。 一次性调度 有两种方法可以提供一次性调度: schedule_once调度在给定延迟之后要发送的消息。 schedule_at_time计划在给定...
粒子系统
856
2018-09-26
《Cocos2d-x v3.x 用户手册》
粒子系统 创建粒子特效的工具 内置粒子特效 粒子系统 粒子系统是指计算机图形学中模拟特定现象的技术,它在模仿自然现象、物理现象及空间扭曲上具备得天独厚的优势,能为我们实现一些真实自然而又带有随机性的效果(如爆炸、烟花、水流)提供了方便。Cocos2d-x引擎中就为我们提供了强大的粒子系统。 下面是使用粒子系统完成的两个粒子特效: 创建...
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