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  • 碰撞

    碰撞 和其他物体的碰撞 示例 碰撞计算 良好的碰撞 自碰撞 碰撞 你可能会用到两种碰撞类型:不同物体对象碰撞和自碰撞。我们首先需要明确一件事 — 碰撞运算的主要对象是软体的顶点。因此,如果顶点太少,碰撞也少。其次,你可以使用边和面来改善碰撞运算的效果。 和其他物体的碰撞 要使软体与其他物体碰撞,需要几个先决条件: 如果指定了 碰撞集合...
  • 14.7.6 Lambda表达式和集合

    1346 2019-04-10 《C# 从入门到精通》
    Lambda表达式和集合 Lambda表达式和集合   学习了Func<> 泛型委托后,就可以理解System.Linq名称空间为数组类型提供的一些扩展方法了(在编码的不同地方,可在弹出IntelliSense时看到它们)。例如,有一个扩展方法Aggregate()定义了3个重载版本,如下所示: public static TSo...
  • 08.5.2 逐词读取文本文件

    逐词读取文本文件 逐词读取文本文件 本节中展示的技术将通过byWord.go 文件演示,它由四部分组成。正如你在Go 代码中看到的,分隔一行中的单词可能比较棘手。程序的第一部分如下: package main import ( "bufio" "flag" "fmt" "io...
  • 程序框架

    程序框架 程序框架 本章中描述的模块是很大程度上决定程序结构的框架。 目前,这里描述的模块都面向编写命令行接口。 本章描述的完整模块列表如下: turtle —- 海龟绘图 概述 教程 启动海龟环境 基本绘图 画笔控制 海龟的位置 使用算法绘制图案 如何… 尽快地开始 使用 turtle 模块命名空间 在脚本中使用海...
  • 将GC内存和 ptr 混用

    将GC内存和 ptr 混用 将GC内存和 ptr 混用 如果未追踪对象包含追踪对象(如追踪引用,字符串或序列),则需要特别小心:为了正确释放所有内容,必须在手动释放未追踪内存之前调用内置过程 GCunref : type Data = tuple [ x , y : int , s : string ]   # 为堆上...
  • 物理材质

    物理材质 创建物理材质 在编辑器内创建 通过代码创建 属性 应用 共享材质 物理材质 物理材质是一种资源,它记录了物体的物理属性,这些信息用来计算碰撞物体受到的摩擦力和弹力等。 创建物理材质 在编辑器内创建 在 属性检查器 内右键任意空白处或点击 + 号间都可以创建物理材质: 通过代码创建 也可通过代码实例化物理材质: ...
  • 简介

    简介 时间的方向 简介 After animating some property in Blender using keyframes you can edit their corresponding curves. When something is “animated”, it changes over time. This curve is ...
  • 限制存储消耗

    限制存储消耗 准备开始 场景:限制存储消耗 使用 LimitRange 限制存储请求 使用 StorageQuota 限制 PVC 数目和累计存储容量 小结 限制存储消耗 此示例演示了一种限制命名空间中存储使用量的简便方法。 演示中用到了以下资源:ResourceQuota , LimitRange 和 PersistentVolume...
  • PaddleLite使用颖脉NNA预测部署

    PaddleLite使用颖脉NNA预测部署 支持现状 已支持的芯片 已支持的设备 已支持的Paddle模型 模型 性能 已支持(或部分支持)的Paddle算子 参考示例演示 测试设备(Roc1开发板) 准备设备环境 准备交叉编译环境 运行图像分类示例程序 更新模型 更新支持Imagination NNA的Paddle Lite库 ...
  • PaddleLite使用百度XPU预测部署

    PaddleLite使用百度XPU预测部署 支持现状 已支持的芯片 已支持的设备 已支持的Paddle模型 已支持(或部分支持)的Paddle算子(Kernel接入方式) 参考示例演示 测试设备(K100昆仑AI加速卡) 准备设备环境 准备本地编译环境 运行图像分类示例程序 更新模型 更新支持百度XPU的Paddle Lite库 其它...