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  • 发布到 OPPO 小游戏

    发布到 OPPO 小游戏 环境配置 发布流程 相关参考链接 发布到 OPPO 小游戏 Cocos Creator 3D 从 v1.0.2 版本开始正式支持将游戏发布到 OPPO 小游戏。目前本文档是基于 v1.0.2 编写的,如果您使用的是其他低于该版本的编辑器 ,建议升级到 v1.0.2 以上版本。下面我们来看一下具体的发布流程。 环境...
  • 六、构建项目与用户上线

    六、构建项目与用户上线 六、构建项目与用户上线 现在,我们应该基于Zinx框架来构建一个MMO的游戏服务器应用程序的项目了。 我们这里创建一个项目mmo_game ,在项目内分别创建几个文件夹api ,conf ,core ,game_client ,pb 等
  • 发布到 Web 平台

    发布到 Web 平台 发布路径 构建选项 内联所有 SpriteFrame 合并初始场景依赖的所有 JSON MD5 Cache vConsole 构建和预览 浏览器兼容性 Retina 设置 发布到 Web 服务器 发布到 Web 平台 打开主菜单的 项目 -> 构建发布 ,打开构建发布面板。 Cocos Creator 提供...
  • 发布到 Web 平台

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  • Cocos Creator 接入 AnySDK 教程

    Cocos Creator 接入 AnySDK 概述 创建游戏 服务端接入 客户端接入 构建项目 调用初始化接口 调用各系统接口 打包 备注 Cocos Creator 接入 AnySDK 概述 从 Creator 1.2 版本起,构建项目的时候就会自动集成 AnySDK 框架,本篇介绍如何接入 AnySDK。更多关于 AnyS...
  • 概述

    概述 创建游戏 服务端接入 客户端接入 构建项目 调用初始化接口 调用各系统接口 打包 备注 概述 从 Creator 1.2 版本起,构建项目的时候就会自动集成 AnySDK 框架,本篇介绍如何接入 AnySDK。更多关于 AnySDK 的资料可以查看 官方wiki 。 创建游戏 由于目前 AnySDK for Creator...
  • 发布到微信小游戏

    发布到微信小游戏 环境配置 发布流程 构建选项 微信小游戏的资源管理 分包加载 平台 SDK 接入 WebAssembly 支持 微信小游戏的限制 参考链接 发布到微信小游戏 微信小游戏的运行环境是微信小程序环境的扩展,在小程序环境的基础上提供了 WebGL 接口的封装,使得渲染能力和性能有了大幅度提升。不过由于这些接口都是微信团队通...
  • AR/VR示例

    AR/VR示例 AR/VR server 新的AR/VR节点 官方插件和资源 其他需要考虑的事情 AR/VR示例 本教程为您提供了迈向Godot游戏引擎中AR和VR世界的跳板. Godot 3中引入了一个新的框架,称为AR/VR服务器.在这个框架之上,具体的实现可以将其作为接口使用,其中大部分是基于GDNative的插件.本教程只关注核心框...
  • 2.1.自建后台

    自建后台开发指引 自建后台服务器架构 通信方式 用户鉴权 道具接口 调用道具、鉴权接口方法 如何获取APPID和APPKEY 如何获取openId和openKey Bricks引擎HTTP请求的参考样例 自建后台开发指引 开发者使用自建服务器作为后台时,有两部分工作。 客户端 使用引擎接口提供的网络接口与自建服务器进行通信。 ...
  • 发布到小米快游戏

    发布到小米快游戏 环境配置 发布流程 构建 启动游戏 调试 分包 rpk 小米快游戏环境的资源管理 相关参考链接 发布到小米快游戏 环境配置 桌面端全局安装 Node.js 8.1.4 或以上版本。 确保 Node.js 所带的 npm 版本最低是 5.2.0 。升级 npm 命令如下: # 查看 npm 版本 npm ...