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DataBase
1542
2020-01-02
《Node.js技术栈》
DataBase NoSQL Relational SearchEngines DataBase 数据库是用来存储数据的仓库,做为一名服务端开发的同学难免是要掌握的。以下列举了一些数据库,并不是说一定要全部都会可以根据实际业务需要有选择的去学习,非关系型数据库里 Redis、MongoDB 和 关系型数据库里的 Mysql/PostgreSQL...
模块(Modules)和混入(Mixins)
667
2020-02-15
《《The Book Of Ruby》中文版》
模块(Modules)和混入(Mixins) 模块(Modules)和混入(Mixins) 在 Ruby 中,每个类只有一个直接的“父类”(parent),尽管每个父类可能有许多“子类”(children)。通过将类层次结构限制为单继承,Ruby 避免了那些允许多继承的编程语言(如 C++)中可能出现的一些问题。当类有很多父类和子类,而且它们的父类、...
Input 输入框
1516
2019-06-30
《ElementUI 2.9.x 使用手册》
Input 输入框 基础用法 禁用状态 可清空 密码框 带 icon 的输入框 文本域 可自适应文本高度的文本域 复合型输入框 尺寸 带输入建议 自定义模板 远程搜索 输入长度限制 Input Attributes Input Slots Input Events Input Methods Autocomplete Att...
Input 输入框
935
2021-07-03
《ElementUI v2.15.3 使用手册》
Input 输入框 基础用法 禁用状态 可清空 密码框 带 icon 的输入框 文本域 可自适应文本高度的文本域 复合型输入框 尺寸 带输入建议 自定义模板 远程搜索 输入长度限制 Input Attributes Input Slots Input Events Input Methods Autocomplete Att...
Input 输入框
1128
2021-08-10
《ElementUI v2.15.5 使用手册》
Input 输入框 基础用法 禁用状态 可清空 密码框 带 icon 的输入框 文本域 可自适应文本高度的文本域 复合型输入框 尺寸 带输入建议 自定义模板 远程搜索 输入长度限制 Input Attributes Input Slots Input Events Input Methods Autocomplete Att...
异步
935
2018-10-22
《JavaScript 编程精解 中文第三版》
异步 在同步编程模型中,一次只发生一件事。 当你调用执行长时间操作的函数时,它只会在操作完成时返回,并且可以返回结果。 这会在你执行操作的时候停止你的程序。 异步模型允许同时发生多个事件。 当你开始一个动作时,你的程序会继续运行。 当动作结束时,程序会受到通知并访问结果(例如从磁盘读取的数据)。 我们可以使用一个小例子来比较同步和异步编程:一个从网络...
PgSQL · 应用案例 · GIN索引在任意组合查询中的应用
1218
2020-08-13
《数据库内核月报》
背景 一 单列索引的内部结构 二 PostgreSQL use bitmap combine single column indexs 三 哪些索引方法支持multi column index 四 multi column index的查询组合与效率解读 btree 查询组合与效率 gist 查询组合与效率 gin 查询组合与效率 brin 查...
请求的链式处理——职责链模式(三)
1634
2018-04-10
《设计模式 Java版本》
请求的链式处理——职责链模式(三) 请求的链式处理——职责链模式(三) 16.3 完整解决方案 为了让采购单的审批流程更加灵活,并实现采购单的链式传递和处理,Sunny公司开发人员使用职责链模式来实现采购单的分级审批,其基本结构如图16-3所示: 在图16-3中,抽象类Approver充当抽象处理者(抽象传递者),Director、...
2.116 PlayQueued
1015
2019-04-08
《Unity 从入门到精通》
Animation.PlayQueued 播放队列 Animation.PlayQueued 播放队列 public AnimationState PlayQueued(string animation, QueueMode queue = QueueMode.CompleteOthers, PlayMode mode = PlayMode.Stop...
2.114 CrossFadeQueued
1020
2019-04-08
《Unity 从入门到精通》
Animation.CrossFadeQueued Animation.CrossFadeQueued public AnimationState CrossFadeQueued(string animation, float fadeLength = 0.3F, QueueMode queue = QueueMode.CompleteOthers,...
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