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  • 屏幕抠像节点

    屏幕抠像节点 输入 属性 输出 例子 屏幕抠像节点 屏幕抠像节点。 屏幕抠像 节点创建底板,作为抠像节点的颜色参考。在影片剪辑中的运动追踪点进行颜色采样生成渐变色。它可用来处理在绿幕背景上不均一的颜色。 输入 此节点无输入连接端口。 属性 影片剪辑 选择的剪辑数据块被用于渐变色的输入值。 追踪物体 追踪对象生成为渐变图...
  • 屏幕抠像节点

    屏幕抠像节点 输入 属性 输出 范例 屏幕抠像节点 屏幕抠像节点。 屏幕抠像 节点创建了关键帧集节点作为颜色参考使用的底片。在影片剪辑中的运动追踪点进行颜色采样生成渐变色。它可用来处理在绿屏背景上不平整的颜色。 输入 此节点无输入连接端口。 属性 影片剪辑 选择的剪辑数据块被用于渐变色的输入值。 追踪对象 追踪对象生成为渐变图...
  • 背景图像

    背景图像 设置 背景图像 参考 面板: 属性栏 ‣ 背景图 3D视图中的背景图像在许多情况下非常有用:建模显然是其中的一种,也用在绘画时(例如,在模型上直接绘制纹理时可以有参考图片作为背景)或者动画时(使用视频作为背景时)等。 Note 背景图像仅适用于正交视图。 设置 轴向 选择图像在哪个视图可见。当你有多个来自不同视图的...
  • 添加实体

    添加实体 添加实体 若要添加一个新的实体,点击工具栏的 按钮,并点击画布的任意位置。你可以从浏览器的模型选项卡添加一个现有的实体,简单地从模型选项卡拖放实体到画布。 如果图表符号设置为默认, 图标代表属性为一个主键。而 图标则代表属性为一个索引。 【注意】如果你右击属性,你可以选择添加、插入、删除、重命名属性及设置属性为主键。 在画布中实体对...
  • 添加视图

    添加视图 添加视图 若要添加一个新的视图,点击工具栏的 按钮,并点击画布的任意位置。你可以从浏览器的模型选项卡添加一个现有的视图,简单地从模型选项卡拖放视图到画布。 【注意】如果你右击视图连接器,你可以选择添加或删除顶点,以及更改它的颜色,或者前往源视图和目标表。 在画布中视图对象的弹出式菜单选项包括: 选项 描述 设计视图 在视图设计器...
  • list

    list 子组件 特性 样式 事件 扩展 scrollToElement(node, options) 0.9+" level="3">resetLoadmore() 0.9+ 参数 约束 示例 list <list> 组件是提供垂直列表功能的核心组件,拥有平滑的滚动和高效的内存管理,非常适合用于长列表的展示。最简单的使用方法是...
  • Empty 空状态

    Empty 空状态 基础用法 自定义图片 图片尺寸 Bottom content 自定义样式 默认变量 Empty 属性 Empty 插槽 源代码 贡献者 Empty 空状态 空状态时的占位提示。 基础用法 <template> <el-empty description = "description" /...
  • 视图

    视图 视图 Blender使用直角“笛卡尔”坐标系,Z轴朝上。 X 轴 左 / 右 Y 轴 前 / 后 Z 轴 顶 / 底 You can select the viewing direction for a 3D Viewport with the View menu entries, Navigation Gizmo , or by...
  • 平台内部核心接口,类说明

    平台内部核心类及接口说明 设备操作底层类,接口 平台内部核心类及接口说明 平台内部主要通过事件驱动实现解耦,本文列举核心的类以及接口,具体实现细节以及逻辑请查看对应类的代码。 TIP 可以利用Idea double shift 来搜索对应的类和接口. 设备操作底层类,接口 DeviceRegistry : 设备注册中心,用于统一管理设备信息...
  • 平台内部核心接口,类说明

    平台内部核心类及接口说明 设备操作底层类,接口 平台内部核心类及接口说明 平台内部主要通过事件驱动实现解耦,本文列举核心的类以及接口,具体实现细节以及逻辑请查看对应类的代码。 TIP 可以利用Idea double shift 来搜索对应的类和接口. 设备操作底层类,接口 DeviceRegistry : 设备注册中心,用于统一管理设备信息...