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  • 基本功能

    基本功能 故障注入 混沌实验场景 可视化操作 安全保障 基本功能 本文档介绍 Chaos Mesh 的基本功能,包括故障注入 、混沌实验场景 、可视化操作 、安全保障 。 故障注入 故障注入是混沌实验的核心。Chaos Mesh 充分考虑分布式系统可能出现的故障,提供全面、细粒度的故障类型,分为基础资源类型故障、平台类型故障和应用层故障三大...
  • 配置基本概念

    配置基本概念 1. 框架配置 配置格式 配置路径 配置根结构 2. 配置API 3. 配置中心 配置基本概念 1. 框架配置 Dubbo-go 框架需要依赖配置进行启动。配置中包含了开发者希望使用框架的各种能力。 配置格式 yaml 配置路径 默认从 ../conf/dubbogo.yaml 加载框架配置 可通过指定环境变量:...
  • 基本功能

    Binlog Event Filter
  • 队列类型-基本使用

    基本使用 使用Queue.Pop 使用Queue.C 元素入队/出队 队列长度 队列关闭 gqueue 与glist 基本使用 使用Queue.Pop package main import ( "fmt" "time" "github.com/gogf/gf/v2/os/g...
  • 数组类型-基本使用

    普通数组 排序数组 Iterate* 数组遍历 Pop* 数组项出栈 Rand/PopRand 数组项随机获取/出栈 Contains/ContainsI 包含判断 FilterEmpty/FilterNil 空值过滤 Reverse 数组翻转 Shuffle 随机排序 Walk 遍历修改 Join 数组项串连 Chunk 数组拆分 ...
  • Struct校验-基本使用

    gvalid tag 规则介绍 gvalid tag 使用示例 使用map 指定校验规则 结构体递归校验(嵌套校验) Struct 校验常使用以下链式操作方式: g . Validator (). Data ( object ). Run ( ctx ) gvalid tag 规则介绍 在开始介绍Struct 参数类型校验之前,我们来介绍...
  • 对象复用-基本使用

    基本使用 创建及销毁方法 基本使用 package main import ( "github.com/gogf/gf/v2/container/gpool" "fmt" "time" ) func main () { // 创建一个对象池,过期时间为1秒 ...
  • 树形类型-基本使用

    基本使用 前序/后续遍历 基本使用 package main import ( "fmt" "github.com/gogf/gf/v2/container/gtree" "github.com/gogf/gf/v2/util/gutil" ) func main () { ...
  • Surface Shader 基本结构

    Surface Shader 结构 1、CCEffect 2、共享常量声明 3、宏映射 4、函数块 5、Shader 组装器 Surface Shader 结构 一个典型的 Surface Shader 通常由四个主要部分构成: CCEffect 共享常量声明 宏映射 主体功能函数 Shader组装器:用于将上面4个部分与内置的Surfa...
  • 基本功能

    基本功能 故障注入 混沌实验场景 可视化操作 安全保障 基本功能 本文档介绍 Chaos Mesh 的基本功能,包括故障注入 、混沌实验场景 、可视化操作 、安全保障 。 故障注入 故障注入是混沌实验的核心。Chaos Mesh 充分考虑分布式系统可能出现的故障,提供全面、细粒度的故障类型,分为基础资源类型故障、平台类型故障和应用层故障三大...