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  • Introduction

    Introduction 核心能力 What’s Next Introduction 欢迎来到OpenYurt的世界! OpenYurt 是业界首个对云原生体系无侵入的边缘计算平台。主打 “云边一体化” 的概念,针对边缘计算场景中的网络环境复杂、大规模应用交付、运维困难等痛点, 提供了边缘自治、云边运维通道、单元化部署等能力 。通过将边缘异构资源...
  • 介绍

    Eva.js 介绍 Eva.js 是什么 起步 概念 游戏 游戏对象 组件 脚本组件 系统 插件 Eva.js 介绍 Eva.js 是什么 Eva.js 是一款专注于开发游戏化项目的游戏引擎。 Eva.js 提供游戏化项目开发中最常用、最基础的功能,让开发前端游戏化变得轻而易举。 Eva.js 提供高效的游戏运行时、渲染能力...
  • 简介

    简介 液体模拟 气体模拟 工作流程 简介 液体模拟 流体物理用于模拟流体的物理性质,特别是水。当在Blender中创造一个场景时,一些特定的物体可以被标记为参与流体模拟。这些物体包括但不限于流体和障碍物。对于流体模拟,你必须有一个域,来定义流体模拟发生的空间。在域设置中,你可以定义全局模拟参数(如粘度和重力)。 液体模拟示例。 ...
  • 集群管理概览

    切换集群 管理集群 使用配置工具 在 Rancher 中创建集群之后,您便可以开始使用强大的 Kubernetes 特性在开发、测试或生产环境中部署和扩展您的容器化应用程序。 这部分内容默认您已经对 Docker 和 Kubernetes 有一定的了解。若需了解有关 Kubernetes 组件是如何协同工作的简要说明,请参阅 概念 页面. ...
  • 集群管理概览

    集群管理概览 切换集群 管理集群 使用配置工具 集群管理概览 在 Rancher 中创建集群之后,您便可以开始使用强大的 Kubernetes 特性在开发、测试或生产环境中部署和扩展您的容器化应用程序。 这部分内容默认您已经对 Docker 和 Kubernetes 有一定的了解。若需了解有关 Kubernetes 组件是如何协同工作的简要说...
  • 群簇

    群簇 移动 战场 杂项 关系 偏转 力场 群集行为逻辑 目标规则 避免规则 避免碰撞规则 分离规则 聚集规则 跟随引导规则 平均速度规则 战斗规则 群簇 参考 面板 粒子系统 ‣ 物理 类型 群簇 Boids粒子系统由有限的人工智能控制,可以编程以遵循基本规则和行为。它们非常适合模拟鸡群,群体,群体以及各种动物...
  • 2.2 评估方法

    2.2 评估方法 2.2 评估方法 在现实任务中,我们往往有多种算法可供选择,那么我们应该选择哪一个算法才是最适合的呢?如上所述,我们希望得到的是泛化误差小的学习器,理想的解决方案是对模型的泛化误差进行评估,然后选择泛化误差最小的那个学习器。但是,泛化误差指的是模型在所有新样本上的适用能力,我们无法直接获得泛化误差。 因此,通常我们采用一个“测...
  • 碰撞

    碰撞 和其他物体的碰撞 示例 碰撞计算 良好的碰撞 自碰撞 碰撞 你可能会用到两种碰撞类型:不同物体对象碰撞和自碰撞。我们首先需要明确一件事 — 碰撞运算的主要对象是软体的顶点。因此,如果顶点太少,碰撞也少。其次,你可以使用边和面来改善碰撞运算的效果。 和其他物体的碰撞 要使软体与其他物体碰撞,需要几个先决条件: 如果指定了 碰撞集合...
  • 碰撞

    碰撞 和其他物体的碰撞 示例 碰撞计算 良好的碰撞 自碰撞 碰撞 你可能会用到两种碰撞类型:不同物体对象碰撞和自碰撞。我们首先需要明确一件事 — 碰撞运算的主要对象是软体的顶点。因此,如果顶点太少,碰撞也少。其次,你可以使用边和面来改善碰撞运算的效果。 和其他物体的碰撞 要使软体与其他物体碰撞,需要几个先决条件: 如果指定了 碰撞...
  • 碰撞

    碰撞 和其他物体的碰撞 示例 碰撞计算 良好的碰撞 自碰撞 碰撞 你可能会用到两种碰撞类型:不同物体对象碰撞和自碰撞。我们首先需要明确一件事 — 碰撞运算的主要对象是软体的顶点。因此,如果顶点太少,碰撞也少。其次,你可以使用边和面来改善碰撞运算的效果。 和其他物体的碰撞 要使软体与其他物体碰撞,需要几个先决条件: 如果指定了 碰撞...