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服务承载系统[6]: 承载服务启动流程[下篇]
823
2020-03-16
《ASP.NET Core 3框架揭秘(初稿)》
[ASP.NET Core 3框架揭秘]服务承载系统[6]: 承载服务启动流程[下篇] 步骤一、创建HostBuilderContext 步骤二、构建针对应用的配置 步骤三、依赖服务注册 步骤四、创建IServiceProvider对象 静态类型Host [ASP.NET Core 3框架揭秘]服务承载系统[6]: 承载服务启动流程[下篇]...
编辑企业空间角色权限
70
2024-08-27
《KubeSphere 企业版 v4.1.1 中文文档》
前提条件 操作步骤 本节介绍如何编辑企业空间角色权限。 您只能编辑用户创建的企业空间角色权限。预置企业空间角色的权限无法编辑。 前提条件 您需要加入一个企业空间并在企业空间中具有角色管理 权限。有关更多信息,请参阅企业空间成员 和企业空间角色 。 操作步骤 以具有角色管理 权限的用户登录 KubeSphere 企业版 Web 控制台并进入您...
API调用
807
2022-10-11
《Apache DolphinScheduler v3.0.1 使用手册》
API 调用 背景 操作步骤 创建 token 使用案例 查询项目列表信息 创建项目 附:创建项目源码 API 调用 背景 一般都是通过页面来创建项目、流程等,但是与第三方系统集成就需要通过调用 API 来管理项目、流程。 操作步骤 创建 token 登录调度系统,点击 “安全中心”,再点击左侧的 “令牌管理”,点击 “令牌管理...
API调用
2473
2022-10-11
《Apache DolphinScheduler v3.1.0 使用手册》
API 调用 背景 操作步骤 创建 token 使用案例 查询项目列表信息 创建项目 附:创建项目源码 API 调用 背景 一般都是通过页面来创建项目、流程等,但是与第三方系统集成就需要通过调用 API 来管理项目、流程。 操作步骤 创建 token 登录调度系统,点击 “安全中心”,再点击左侧的 “令牌管理”,点击 “令牌管理...
读写分离
421
2021-11-12
《Apache ShardingSphere v5.0.0 中文文档》
读写分离 使用实战 前置工作 启动 ShardingProxy 创建分布式数据库和分片表 注意事项 读写分离 使用实战 前置工作 启动 ShardingProxy 创建分布式数据库和分片表 注意事项 使用实战 前置工作 启动 MySQL 服务 创建 MySQL 数据库(参考 ShardingProxy 数据源配置规则)...
创建 WebHook 规则
778
2020-12-27
《EMQ X Enterprise v3.0 中文文档》
创建 WebHook 规则 创建 WebHook 规则 搭建 Web 服务,这里使用 nc 命令做一个简单的 Web 服务: $ while true ; do echo - e "HTTP/1.1 200 OK\n\n $(date)" | nc - l 127.0 . 0.1 9901 ; done ; ...
物理材质
309
2021-08-27
《Cocos Creator 3.3 用户手册》
物理材质 属性 创建 应用 物理材质 在 Cocos Creator 中物理材质是一种资源,它记录了物体的表面信息,这些信息用来计算碰撞物体受到的摩擦力和弹力等。 属性 物理材质属性如下图所示: 属性 解释 friction 摩擦系数 restitution 回弹系数 当与其它表面接触时,这些系数用于计算相应的摩擦力和弹力。 创...
物理材质
425
2021-05-31
《Cocos Creator v3.1 用户手册》
物理材质 属性 创建 应用 物理材质 在 Cocos Creator 中物理材质是一种资源,它记录了物体的表面信息,这些信息用来计算碰撞物体受到的摩擦力和弹力等。 属性 物理材质属性如下图所示: 属性 解释 friction 摩擦系数 restitution 回弹系数 当与其它表面接触时,这些系数用于计算相应的摩擦力和弹力。 ...
物理材质
399
2021-02-09
《Cocos Creator 3.0 用户手册》
物理材质 属性 创建 应用 物理材质 在 Cocos Creator 中物理材质是一种资源,它记录了物体的表面信息,这些信息用来计算碰撞物体受到的摩擦力和弹力等。 属性 物理材质属性如下图所示: 属性 解释 friction 摩擦系数 restitution 回弹系数 当与其它表面接触时,这些系数用于计算相应的摩擦力和弹力。 ...
物理材质
564
2020-12-17
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.2》
物理材质 属性 创建 应用 物理材质 在 Cocos Creator 3D 中物理材质是一种资源,它记录了物体的表面信息,这些信息用来计算碰撞物体受到的摩擦力和弹力等。 属性 物理材质属性如下图所示: 属性 解释 friction 摩擦系数 restitution 回弹系数 当与其它表面接触时,这些系数用于计算相应的摩擦力和弹力...
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