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  • 服务承载系统[6]: 承载服务启动流程[下篇]

    [ASP.NET Core 3框架揭秘]服务承载系统[6]: 承载服务启动流程[下篇] 步骤一、创建HostBuilderContext 步骤二、构建针对应用的配置 步骤三、依赖服务注册 步骤四、创建IServiceProvider对象 静态类型Host [ASP.NET Core 3框架揭秘]服务承载系统[6]: 承载服务启动流程[下篇]...
  • 编辑企业空间角色权限

    前提条件 操作步骤 本节介绍如何编辑企业空间角色权限。 您只能编辑用户创建的企业空间角色权限。预置企业空间角色的权限无法编辑。 前提条件 您需要加入一个企业空间并在企业空间中具有角色管理 权限。有关更多信息,请参阅企业空间成员 和企业空间角色 。 操作步骤 以具有角色管理 权限的用户登录 KubeSphere 企业版 Web 控制台并进入您...
  • API调用

    API 调用 背景 操作步骤 创建 token 使用案例 查询项目列表信息 创建项目 附:创建项目源码 API 调用 背景 一般都是通过页面来创建项目、流程等,但是与第三方系统集成就需要通过调用 API 来管理项目、流程。 操作步骤 创建 token 登录调度系统,点击 “安全中心”,再点击左侧的 “令牌管理”,点击 “令牌管理...
  • API调用

    API 调用 背景 操作步骤 创建 token 使用案例 查询项目列表信息 创建项目 附:创建项目源码 API 调用 背景 一般都是通过页面来创建项目、流程等,但是与第三方系统集成就需要通过调用 API 来管理项目、流程。 操作步骤 创建 token 登录调度系统,点击 “安全中心”,再点击左侧的 “令牌管理”,点击 “令牌管理...
  • 读写分离

    读写分离 使用实战 前置工作 启动 ShardingProxy 创建分布式数据库和分片表 注意事项 读写分离 使用实战 前置工作 启动 ShardingProxy 创建分布式数据库和分片表 注意事项 使用实战 前置工作 启动 MySQL 服务 创建 MySQL 数据库(参考 ShardingProxy 数据源配置规则)...
  • 创建 WebHook 规则

    创建 WebHook 规则 创建 WebHook 规则 搭建 Web 服务,这里使用 nc 命令做一个简单的 Web 服务: $ while true ; do echo - e "HTTP/1.1 200 OK\n\n $(date)" | nc - l 127.0 . 0.1 9901 ; done ; ...
  • 物理材质

    物理材质 属性 创建 应用 物理材质 在 Cocos Creator 中物理材质是一种资源,它记录了物体的表面信息,这些信息用来计算碰撞物体受到的摩擦力和弹力等。 属性 物理材质属性如下图所示: 属性 解释 friction 摩擦系数 restitution 回弹系数 当与其它表面接触时,这些系数用于计算相应的摩擦力和弹力。 创...
  • 物理材质

    物理材质 属性 创建 应用 物理材质 在 Cocos Creator 中物理材质是一种资源,它记录了物体的表面信息,这些信息用来计算碰撞物体受到的摩擦力和弹力等。 属性 物理材质属性如下图所示: 属性 解释 friction 摩擦系数 restitution 回弹系数 当与其它表面接触时,这些系数用于计算相应的摩擦力和弹力。 ...
  • 物理材质

    物理材质 属性 创建 应用 物理材质 在 Cocos Creator 中物理材质是一种资源,它记录了物体的表面信息,这些信息用来计算碰撞物体受到的摩擦力和弹力等。 属性 物理材质属性如下图所示: 属性 解释 friction 摩擦系数 restitution 回弹系数 当与其它表面接触时,这些系数用于计算相应的摩擦力和弹力。 ...
  • 物理材质

    物理材质 属性 创建 应用 物理材质 在 Cocos Creator 3D 中物理材质是一种资源,它记录了物体的表面信息,这些信息用来计算碰撞物体受到的摩擦力和弹力等。 属性 物理材质属性如下图所示: 属性 解释 friction 摩擦系数 restitution 回弹系数 当与其它表面接触时,这些系数用于计算相应的摩擦力和弹力...