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  • 快应用框架

    本框架是一套以前端开发技术栈为主进行应用开发的框架,采用流行的前端开发模式,贴合主流前端开发者的思维习惯,同时大幅提升应用的性能,提供大量前端环境无法使用的系统能力,以及很多第三方服务的对接能力。
  • GoCD 20.6 User Documentation

    GoCD 是一个持续集成和发布管理系统,其前身为 CruiseControl,它是 ThoughtWorks 在做咨询和交付项目时研发的一款开源持续集成工具。后来随着持续集成及持续部署的火热,ThoughtWorks 专门成立了一个项目组,基于 Cruise 开发出这款工具。
  • Eva.js v1.0 游戏引擎教程

    Eva.js 是一款专注于开发游戏化项目的游戏引擎,提供了游戏化项目开发中最常用、最基础的功能,让开发前端游戏化变得轻而易举。Eva.js 还提供高效的游戏运行时、渲染能力,可实现复杂的游戏化场景。
  • Eva.js v1.2 Documentation

    Eva.js 是一款专注于开发游戏化项目的游戏引擎,提供了游戏化项目开发中最常用、最基础的功能,让开发前端游戏化变得轻而易举。Eva.js 还提供高效的游戏运行时、渲染能力,可实现复杂的游戏化场景。
  • FairyGUI 教程

    重新定义 UI 制作流程,全可视化,零代码,是一款同时适用于程序员、设计师和游戏策划的UI制作工具。FairyGUI提供了一个强大的UI编辑器,使用习惯与Adobe系列软件保持一致,美术设计师和策划都可以轻松上手。
  • MongoDB学习总结

    经过半个月的学习,将《大数据存储MongoDB实战指南》看完了,本文主要是对该书的实战演练做的笔记,主要以记录个人在演练过程中遇到的问题以及重要的知识点的总结为主,同时会记录遇到的各种问题。
  • LiteFlow v2.6 教程

    liteFlow是一个轻量,快速的组件式流程引擎框架/规则引擎,组件编排,组件复用,帮助解耦业务代码,让每一个业务片段都是一个优雅的组件,并支持热加载规则配置,实现即时修改。
  • zDoc使用手册

    zDoc 是一种 wiki,设计它的目的和 markdown 是一样的。 后来我决定再重写一个解析器, 同时支持 zDoc 和 markdown 这两种语法。由于 markdown 语法偏弱,所以我选择了 GFM(github 的一种 markdown 方言) 来进行支持。
  • Electron v6.0 中文文档

    Electron是由Github开发,用HTML,CSS和JavaScript来构建跨平台桌面应用程序的一个开源库。 Electron通过将Chromium和Node.js合并到同一个运行时环境中,并将其打包为Mac,Windows和Linux系统下的应用来实现这一目的。
  • Webpack v4.44.1 中文文档

    本质上,webpack 是一个现代 JavaScript 应用程序的静态模块打包工具。当 webpack 处理应用程序时,它会在内部构建一个 依赖图(dependency graph),此依赖图会映射项目所需的每个模块,并生成一个或多个 bundle。