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  • 项目结构

    项目结构 项目文件夹结构 资源文件夹(assets) 构建目标(build) 资源库(library) 本地设置(local) 编辑器配置(profiles) 扩展插件文件夹(extensions) 项目设置(settings) 临时文件夹(temp) package.json 版本控制 项目结构 通过 Dashboard,我们...
  • 插件脚本

    外部代码支持 插件脚本 执行时机 可用性与跨平台 交互 导入选项 外部代码支持 注意 :从 3.0 开始,推荐使用模块代替插件脚本的使用! 插件脚本 当脚本资源在导入时设置了 导入为插件 ,此脚本资源便称为 插件脚本 。插件脚本通常用于引入第三方库。目前仅支持 JavaScript 插件脚本。 与项目中的其它脚本不同,Creato...
  • 插件脚本

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  • v3.0 升级指南

    Cocos Creator 3.0 升级指南 版本介绍 如何迁移 Cocos Creator 2.x 项目 资源导入 代码迁移 旧版本开发者快速上手 材质升级 引擎 API 升级 针对 Cocos Creator 3D 1.2 用户 针对 Cocos Creator 2.x 用户 JSB 接口相关 编辑器升级 构建发布面板 资源缩略图面...
  • Texture Cube

    Texture Cube Set to Cube Mapping Create CubeMap Texture Cube TextureCube is a cube texture, often used to set the scene’s skybox . The cube texture can be obtained by setting ...
  • Texture Cube

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  • Project Structure

    Project Structure Project Folder Structure assets build library local profiles extensions settings temp package.json Version control Project Structure Using...
  • Hello World!

    Hello World 创建项目 打开场景,开始工作 预览场景 修改欢迎文字 小结 Hello World 了解 Dashboard 以后,我们现在看看如何创建和打开一个 Hello World 项目。 创建项目 在 Dashboard 中,打开 新建项目 选项卡,选中 Hello World 项目模板。 然后在下面的项目路...
  • Project Structure

    Project Structure Project Folder Structure assets build library local profiles extensions settings temp package.json Version control Project Structure Using ...
  • 安装与分享

    安装与分享 从扩展商店获取扩展插件 全局扩展包路径 项目扩展包路径 卸载扩展包 扩展包包名和目录名 开发扩展包时的实时改动监控 安装与分享 当你启动 Cocos Creator 并且打开了一个指定项目后,Cocos Creator 会开始搜索并加载扩展包。Cocos Creator 有两个扩展包搜索路径,“全局扩展包路径”和“项目扩展包路...