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  • 布局组件

    Grid栅格 Layout布局 Space间距
  • 表单组件

    输入框 Input 文本域 Textarea 单选框 Radio 复选框 Checkbox 图片选择器 ImagePicker 校验规则 Rules 评分 Rate Form 表单 日历 Calendar(开发中)
  • UI 组件

    常用 UI 控件 组件目录 渲染组件 基础组件 常用 UI 控件 本篇文档将介绍 UI 系统中常用的控件,使用核心渲染组件和对齐策略,这些控件将构成我们游戏中 UI 的大部分交互部分。 在编辑器内,我们提供了一些常用的 UI 预设来方便自动创建 UI 节点,创建方式如下: 对于预设未设定的 UI 组件,可以通过选中节点在 Inspect...
  • 导航组件

    Affix固钉 Breadcrumb面包屑 Dropdown下拉菜单 Menu导航菜单 Pagination分页 PageHeader页头 Steps步骤条
  • 其他组件

    Anchor锚点 BackTop回到顶部 ConfigProvider全局化配置
  • 反馈组件

    Alert警告提示 Drawer抽屉 Modal对话框 Message全局提示 Notification通知提醒框 Progress进度条 Popconfirm气泡确认框 Result结果 Spin加载中 Skeleton骨架屏
  • 组件检查

    组件检查 使用指南 第一步: 选择DoKit面板中的组件检查选项 第二步: 移动屏幕中出现的红芯圆,会获取圆内鼠标所在元素的规格值,会在屏幕下方的窗口显示控件名称、控件位置、背景色、字体颜色、字体大小;点击窗口右边的关闭按钮,即可取消组件检查工作。 组件检查 在我们开发中,组件规格的校验总要回到代码中查看,相当麻烦。组件检查可以抓取任意一个 U...
  • 数据组件

    CircleProgress 圆形进度条 LineProgress 线形进度条 Table 表格 CountDown 倒计时 CountTo 数字滚动
  • 基础组件

    Color 色彩 Icon 图标 Button 按钮 Layout 布局 Cell 单元格 Badge 徽标数 Tag 标签
  • 组件端口

    组件端口管理 组件端口管理 端口号设置 端口协议 端口访问控制 组件访问策略管理 组件端口 组件端口管理 组件端口管理 端口相关的管理包含,端口号,端口协议,端口访问控制、对内组件端口变量设置等操作,下图是不同团队、不同端口的组件开启了不同访问控制后的示意图: 端口号设置 组件端口与容器内部程序监听的端口是完全对应的关系,...