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  • 通过 Rancher UI 管理 HPA

    创建一个 HPA 获取 HPA 指标和状态 删除 HPA 自 Rancher v2.3.0 起可用 Rancher UI 支持创建,管理和删除 HPA。您可以将 CPU 或内存使用率配置为用于 HPA 自动扩缩容所使用的指标。 如果要创建可根据 CPU 和内存以外的其他指标进行扩展的 HPA,请参阅配置 HPA 以使用 Prometheus 的自...
  • 通用 UI 基础设施

    3.5.18. 通用 UI 基础设施 3.5.18. 通用 UI 基础设施 本节介绍通用 UI 的基础设施类,可以在应用程序中对它们进行扩展。 Figure 27. 通用 UI 基础设施类 AppUI 继承于 com.vaadin.ui.UI 。对于 Web 浏览器打开的每个标签页,都有一个此类的实例。它指向一个 RootWindow ,...
  • ui_image_animator.h

    ui_image_animator.h Overview Summary Data Structures ui_image_animator.h Overview Related Modules: Graphic Description: Defines the attributes and functions...
  • 从 DC/OS UI 调试

    从 DC/OS UI 调试 使用 DC/OS UI 进行调试 服务和 Pod 健康和状态摘要 调试页面 示例 从 DC/OS UI 调试 BETA 使用 DC/OS UI 进行调试 您可以从 DC/OS UI 来调试服务或 Pod。 服务和 Pod 健康和状态摘要 如果您已为服务或 Pod 添加了 Marathon 健康检查,DC...
  • 从 DC/OS UI 调试

    从 DC/OS UI 调试 使用 DC/OS UI 进行调试 服务和 Pod 健康状况与状态摘要 调试选项卡 示例 从 DC/OS UI 调试 BETA 使用 DC/OS UI 进行调试 您可以从 DC/OS UI 来调试服务或 Pod。 服务和 Pod 健康状况与状态摘要 服务 > 服务 页面列出了每个服务或 Pod、所请求的...
  • 授予访问 UI 的权限

    授予访问 UI 的权限 授予访问 DC/OS UI 的权限 授予对 Services 选项卡的访问权限 ENTERPRISE 授予访问“作业”选项卡的权限 ENTERPRISE 授予访问 Mesos GUI 的权限 ENTERPRISE 授予访问 Marathon 选项卡的权限 ENTERPRISE 授予访问“网络”选项卡的权限 ENTE...
  • UI 渲染批次合并指南

    UI 渲染批次合并指南 前言 纹理状态 Blend 模式 Stencil 状态 渲染帧调试 注意事项 UI 渲染批次合并指南 前言 在游戏开发中,Draw call 作为一个非常重要的性能指标,直接影响游戏的整体性能表现。Draw call 就是 CPU 调用图形 API,比如 OpenGL,命令 GPU 进行图形绘制。一次 Draw...
  • 非UI线程处理Bitmap

    非UI线程处理Bitmap 使用AsyncTask(Use a AsyncTask) 处理并发问题(Handle Concurrency) 非UI线程处理Bitmap 编写:kesenhoo - 原文:http://developer.android.com/training/displaying-bitmaps/process-bitmap...
  • 展示文本 ui.text

    大小扩展 颜色扩展 加粗 文本对齐 垂直对齐 文本省略和换行 API Input new Input() 大小扩展 <span class = "u-text u-text-xs" > 超小号文本 </span> <span class = "u-text u-text-sm" > 小号文本 </span> <span...