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  • NoSQL Redis

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  • 选择合适的模式

    如何选择事务模式 特性对比 应用场景 如何选择事务模式 特性对比 二阶段消息模式: 适合不需要回滚的场景 saga模式: 适合需要回滚的场景 tcc事务模式: 适合一致性要求较高的场景 xa事务模式: 适合并发要求不高,没有数据库行锁争抢的场景 应用场景 秒杀场景:当秒杀访问量很大时,多数系统都会选择在redis中扣减库存,扣减成功后再创...
  • 引擎贡献者的最佳实践

    引擎贡献者的最佳实践 前言 语言 最佳实践 #1: 这问题总是第一个 #2: 为了解决这个问题, 它必须放在开始位置 #3: 这问题有点复杂或频繁 #4: 这个解决方案必须与其他人讨论 #5: 针对每个问题, 都有自己的解决方案 #6: 迎合常见的用例, 为罕见的用例敞开大门 #7:偏好局部解决方案 #8: 不要用复杂的解决方案来处理简单的...
  • 框架更新记录

    框架更新记录 3.4.4 - 2021-03-08 优化 3.4.3 - 2021-02-23 新增 优化 移除 3.4.2 - 2020-12-22 优化 3.4.1 - 2020-11-18 新增 修复 移除 3.4.0 - 2020-10-24 新增 变更 移除 框架更新记录 框架更新记录仅仅整理自2020年1...
  • IOC

    IOC IoC能做什么 IoC和DI IOC vs Factory IOC Ioc—Inversion of Control ,即“控制反转”,不是什么技术,而是一种设计思想。在Java 开发中,Ioc意味着将你设计好的对象交给容器控制,而不是传统的在你的对象内部直接控制 。如何理解好Ioc呢?理解好Ioc的关键是要明确“谁控制谁,控制什么,为...
  • 输入示例

    输入示例 简介 事件和轮询 输入事件 InputMap 捕捉动作 键盘事件 键盘修饰键 鼠标事件 鼠标按钮 鼠标行为 触摸事件 输入示例 简介 在本教程中,您将学习如何使用Godot的 输入事件 系统捕获玩家输入.您的游戏可以使用多种不同类型的输入——键盘,游戏手柄,鼠标等等.还有许多不同的方法,将这些输入转化为游戏中的动...
  • Input examples

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  • 安装扩展(Addons)

    安装扩展(Addons) 联网和网络策略 服务发现 可视化管理 基础设施 遗留 Add-ons 安装扩展(Addons) 说明: 本部分链接到提供 Kubernetes 所需功能的第三方项目。Kubernetes 项目作者不负责这些项目。此页面遵循CNCF 网站指南 ,按字母顺序列出项目。要将项目添加到此列表中,请在提交更改之前阅读内容指南...