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添加代码仓库
1395
2019-10-26
《KubeSphere v2.0 使用手册》
添加 GitHub 添加 Git 添加 SVN SVN 仓库目录结构 KubeSphere 的 DevOps 工程中,目前已支持了以下几种主流的源代码管理工具 (Source Code Management),可以在创建 Jenkinsfile-in-SCM 这类流水线的高级设置添加这类源代码仓库,添加代码仓库之前需要预先创建一个账户凭证 (Cre...
剪贴板
1575
2019-04-26
《Electron v5.0.0 官方文档》
剪贴板 方法 clipboard.readText([type]) clipboard.writeText(text[, type]) clipboard.readHTML([type]) clipboard.writeHTML(markup[, type]) clipboard.readImage([type]) clipboard.writeI...
简介
159
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
简介 快速入门 创建并使用蜡笔 二维动画模板 简介 蜡笔是Blender对象。它接受来自鼠标或压敏触笔的绘图信息,并将其作为点集合放置在3D空间中,这些点定义为笔画。 Grease Pencil 对象可用于制作传统的 2D 动画、剪切动画、动态图形或将其用作情节提要工具等。 使用蜡笔对象在3D空间中的插图。 笔画在 绘制模式 中创建,...
AI_MANAGER
590
2022-01-09
《华为 openGauss (GaussDB) v2.1 使用手册》
AI_MANAGER 使用准备 示例 AI_MANAGER ai_manager是AI特性部署工具,旨在为ai特性提供自动化、高效便捷的部署及卸载方式,可通过指定模块名称、操作类型及参数文件进行相应ai特性的自动化部署和卸载,实现了版本管理、操作日志记录及日志管理、安装信息记录等功能,支持特性级横向扩展,该工具目前仅支持ai_server的...
介绍
6512
2018-03-24
《笔试面试知识整理》
笔试面试知识整理 在线阅读 编辑流程 贡献者: 笔试面试知识整理 在线阅读 本文档使用 Gitbook 制作,在线阅读地址 。 所有引用内容版权归原作者所有。 使用 知识共享“署名-非商业性使用-相同方式共享 3.0 中国大陆”许可协议 授权。 编辑流程 首先请安装 Gitbook 并参考其文档进行编辑 完成编辑之后...
22.简易引用计数器
1591
2019-06-13
《Unity 游戏框架 QFramework》
Unity 游戏框架搭建 (二十二) 简易引用计数器 引用计数使用场景 简易计数器实现: 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (二十二) 简易引用计数器 引用计数是一个很好用的技术概念,不要被这个名字吓到了。首先来讲讲引用计数是干嘛的。 引用计数使用场景 有一间黑色的屋子,里边有一盏灯。当第一个人进屋的时候灯会打开,...
多表连接查询
225
2024-06-16
《TiDB v8.1 中文文档》
多表连接查询 Join 类型 内连接 INNER JOIN 左外连接 LEFT OUTER JOIN 右外连接 RIGHT OUTER JOIN 交叉连接 CROSS JOIN 左半连接 LEFT SEMI JOIN 隐式连接 Join 相关算法 Join 顺序 扩展阅读 多表连接查询 很多时候,应用程序需要在一个查询当中使用到多张...
Convert 转换
384
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
Convert 转换 曲线 网格 蜡笔 选项 识别图像至蜡笔 Convert 转换 曲线 参考 模式: 物体模式 菜单: 对象 ‣ 转换 ‣曲线 将所选网格、或文本物体,转换为一个曲线物体。对于网格物体,仅边,因为没有面将会被考虑。结果曲线将为一个多边形曲线类型,但可以被转变为具有平滑线段,如在 设置样条类型 中所述。 网格...
Convert 转换
313
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
Convert 转换 曲线 网格 蜡笔 选项 识别图像至蜡笔 Convert 转换 曲线 参考 模式: 物体模式 菜单: 对象 ‣ 转换 ‣曲线 将所选网格、或文本物体,转换为一个曲线物体。对于网格物体,仅边,因为没有面将会被考虑。结果曲线将为一个多边形曲线类型,但可以被转变为具有平滑线段,如在 设置样条类型 中所述。 网格...
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