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  • 添加代码仓库

    添加 GitHub 添加 Git 添加 SVN SVN 仓库目录结构 KubeSphere 的 DevOps 工程中,目前已支持了以下几种主流的源代码管理工具 (Source Code Management),可以在创建 Jenkinsfile-in-SCM 这类流水线的高级设置添加这类源代码仓库,添加代码仓库之前需要预先创建一个账户凭证 (Cre...
  • 剪贴板

    剪贴板 方法 clipboard.readText([type]) clipboard.writeText(text[, type]) clipboard.readHTML([type]) clipboard.writeHTML(markup[, type]) clipboard.readImage([type]) clipboard.writeI...
  • 简介

    简介 快速入门 创建并使用蜡笔 二维动画模板 简介 蜡笔是Blender对象。它接受来自鼠标或压敏触笔的绘图信息,并将其作为点集合放置在3D空间中,这些点定义为笔画。 Grease Pencil 对象可用于制作传统的 2D 动画、剪切动画、动态图形或将其用作情节提要工具等。 使用蜡笔对象在3D空间中的插图。 笔画在 绘制模式 中创建,...
  • AI_MANAGER

    AI_MANAGER 使用准备 示例 AI_MANAGER ai_manager是AI特性部署工具,旨在为ai特性提供自动化、高效便捷的部署及卸载方式,可通过指定模块名称、操作类型及参数文件进行相应ai特性的自动化部署和卸载,实现了版本管理、操作日志记录及日志管理、安装信息记录等功能,支持特性级横向扩展,该工具目前仅支持ai_server的...
  • 介绍

    笔试面试知识整理 在线阅读 编辑流程 贡献者: 笔试面试知识整理 在线阅读 本文档使用 Gitbook 制作,在线阅读地址 。 所有引用内容版权归原作者所有。 使用 知识共享“署名-非商业性使用-相同方式共享 3.0 中国大陆”许可协议 授权。 编辑流程 首先请安装 Gitbook 并参考其文档进行编辑 完成编辑之后...
  • 22.简易引用计数器

    Unity 游戏框架搭建 (二十二) 简易引用计数器 引用计数使用场景 简易计数器实现: 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (二十二) 简易引用计数器 引用计数是一个很好用的技术概念,不要被这个名字吓到了。首先来讲讲引用计数是干嘛的。 引用计数使用场景 有一间黑色的屋子,里边有一盏灯。当第一个人进屋的时候灯会打开,...
  • 多表连接查询

    多表连接查询 Join 类型 内连接 INNER JOIN 左外连接 LEFT OUTER JOIN 右外连接 RIGHT OUTER JOIN 交叉连接 CROSS JOIN 左半连接 LEFT SEMI JOIN 隐式连接 Join 相关算法 Join 顺序 扩展阅读 多表连接查询 很多时候,应用程序需要在一个查询当中使用到多张...
  • Convert 转换

    Convert 转换 曲线 网格 蜡笔 选项 识别图像至蜡笔 Convert 转换 曲线 参考 模式: 物体模式 菜单: 对象 ‣ 转换 ‣曲线 将所选网格、或文本物体,转换为一个曲线物体。对于网格物体,仅边,因为没有面将会被考虑。结果曲线将为一个多边形曲线类型,但可以被转变为具有平滑线段,如在 设置样条类型 中所述。 网格...
  • Convert 转换

    Convert 转换 曲线 网格 蜡笔 选项 识别图像至蜡笔 Convert 转换 曲线 参考 模式: 物体模式 菜单: 对象 ‣ 转换 ‣曲线 将所选网格、或文本物体,转换为一个曲线物体。对于网格物体,仅边,因为没有面将会被考虑。结果曲线将为一个多边形曲线类型,但可以被转变为具有平滑线段,如在 设置样条类型 中所述。 网格...