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概述
3999
2019-06-26
《Hutool v4.5.15 参考文档》
概述 Hutool-aop概述 概述 Hutool-aop概述 AOP模块主要针对JDK中动态代理进行封装,抽象动态代理为切面类Aspect ,通过ProxyUtil 代理工具类将切面对象与被代理对象融合,产生一个代理对象,从而可以针对每个方法执行前后做通用的功能。 在aop模块中,默认实现可以下两个切面对象: SimpleAspect ...
本章小结
726
2020-06-23
《区块链技术指南 v1.4.0》
本章小结 本章小结 本章介绍了比特币项目的相关知识,包括起源、核心原理和设计、重要机制,以及最新的闪电网络、侧链和扩容讨论等进展。 比特币自身作为数字货币领域的重大突破,对分布式记账领域有着很深远的影响。尤其是其底层的区块链技术,已经受到金融和信息行业的重视,在许多场景下都得到应用。 通过本章的剖析,可以看出,比特币网络系统中并非是全新出现的技术...
执行回测
597
2022-02-22
《vn.py 2.9 开发手册(项目文档)》
执行回测 执行回测 准备好数据后即可开始使用历史数据对策略进行回测研究,回测时需要配置好相关的参数: 策略品种 交易策略:在下拉框中选择要回测的策略名称; 本地代码:注意不要漏掉交易所后缀; 数据范围 格式详见本章下载数据 部分的介绍; 交易成本 滑点:下单交易点位与实际交易点位的差别; 百分比手续费:填写数字即可,...
可视化设计 - 品牌化
1026
2018-06-06
《Apple 开发者文档(中文简体版)》
品牌 品牌 成功的品牌不仅仅是在你的应用程序中添加品牌效应。出色的应用程序通过智能字体、颜色和图像来表达独特的品牌标识。提供足够的品牌在应用程序中给用户,但不要那么多,让它成为一个娱乐形式。 融合精致、低调的品牌。 人们使用你的应用程序来娱乐,获取信息或处理事情,而不是看广告。为了最好的体验,巧妙地将你的品牌融入你的应用程序设计中。在界面中使用应用...
蜡笔菜单
113
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
蜡笔菜单 变换 移动,旋转,缩放 变换吸附 工具 镜像 吸附 活动层 动画 插值 复制操作 拆分 复制 粘贴 & 按层粘贴 分离 清理 边界笔画 所有帧的边界笔画 删除松散点 按距离合并 清理重复帧 重投影 重新计算几何 删除 蜡笔菜单 变换 通过变换点的坐标更改笔画。 移动,旋转,缩放 参考 模式...
v0.1.0
155
2023-07-11
《MatrixOne v0.6.0 中文文档》
MatrixOne v0.1.0 Release Notes Docker 核心特性 SQL DDL DML 数据类型 运算符 聚合函数 数据引擎 贡献者们 MatrixOne v0.1.0 Release Notes 热烈祝贺 MatrixOne 的 v0.1.0 版本于 2021 年 10 月 24 日正...
v0.1.0
189
2023-07-07
《MatrixOne v0.7.0 中文文档》
MatrixOne v0.1.0 Release Notes Docker 核心特性 SQL DDL DML 数据类型 运算符 聚合函数 数据引擎 贡献者们 MatrixOne v0.1.0 Release Notes 热烈祝贺 MatrixOne 的 v0.1.0 版本于 2021 年 10 月 24 日正...
Convert 转换
393
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
Convert 转换 曲线 网格 蜡笔 选项 识别图像至蜡笔 Convert 转换 曲线 参考 模式 物体模式 菜单 Object ‣ Convert ‣ Curve 将所选网格、或文本物体,转换为一个曲线物体。对于网格物体,仅边,因为没有面将会被考虑。结果曲线将为一个多边形曲线类型,但可以被转变为具有平滑线段,如在 设置样条类型...
Convert 转换
528
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
Convert 转换 曲线 网格 蜡笔 选项 识别图像至蜡笔 Convert 转换 曲线 参考 模式 物体模式 菜单 Object ‣ Convert ‣ Curve 将所选网格、或文本物体,转换为一个曲线物体。对于网格物体,仅边,因为没有面将会被考虑。结果曲线将为一个多边形曲线类型,但可以被转变为具有平滑线段,如在 设置样条类型...
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