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色彩管理
413
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
色彩管理 工作流程 场景线性色彩空间 显示变换 图像色彩空间 渲染设置 显示 使用曲线 图像文件 OpenColorIO配置 默认的开放式颜色IO配置 色彩管理 色彩管理对于创建物理上准确且在多个显示设备上看起来很棒的渲染和资源非常重要。它既用于确保管道的所有部分正确解释颜色,也用于进行曝光和颜色分级等艺术变化。 同一张渲染...
GeoDjango 教程
604
2022-08-11
《Django v4.1 中文文档》
GeoDjango 教程 介绍 设置 创建一个空间数据库 创建一个新项目 设置 settings.py 地理数据 世界边界 使用 ogrinfo 检查空间数据 地理模型 定义地理模型 运行 migrate 导入空间数据 GDAL 接口 LayerMapping 试试 ogrinspect 空间查询 空间查找 自动空间...
SYSTASKS
435
2020-10-29
《SequoiaDB 巨杉数据库 v5.0 使用手册》
SYSTASKS 所属集合空间 概念 数据切分 SYSTASKS 所属集合空间 SYSCAT 概念 SYSCAT.SYSTASKS 集合中包含了该集群中正在运行的后台任务信息。每个任务保存为一个文档。 每个文档包含以下字段: 字段名 类型 描述 JobType 整数 任务类型,分别代表:- 0:数据切分 Status 整数 任务状...
6.4.1. XPath上下文
1279
2019-05-04
《YANG 1.1 数据建模语言》
6.4.1. XPath 上下文 6.4.1.1. 例子 6.4.1. XPath 上下文 所有YANG XPath 表达式共享以下XPath 上下文定义: 命名空间声明的集合是指定了XPath 表达式的模块中的所有“import ”语句的前缀和名称空间对的集合,以及“namespace ”语句的URI 的“prefix ”语句的前缀。 ...
RocksDB 简介
620
2021-06-27
《TiDB v5.1 用户手册》
RocksDB 简介 TiKV 架构 RocksDB 的内存占用 RocksDB 的空间占用 RocksDB 后台线程与 Compact WriteStall RocksDB 简介 RocksDB 是由 Facebook 基于 LevelDB 开发的一款提供键值存储与读写功能的 LSM-tree 架构引擎。用户写入的键值对会先写入磁盘上的...
RocksDB 简介
1439
2020-05-31
《TiDB v4.0 用户文档》
RocksDB 简介 TiKV 架构 RocksDB 的内存占用 RocksDB 的空间占用 RocksDB 后台线程与 Compact WriteStall RocksDB 简介 RocksDB 是由 Facebook 基于 LevelDB 开发的一款提供键值存储与读写功能的 LSM-tree 架构引擎。用户写入的键值对会先写入磁盘上的...
第八节 命名空间
758
2018-12-26
《深入理解 PHP 内核》
第八节 命名空间 命名空间概述 命名空间的定义 使用命名空间 别名/导入 第八节 命名空间 命名空间概述 在维基百科中,对命名空间 的定义是:命名空间(英语:Namespace)表示标识符(identifier)的上下文(context)。一个标识符可在多个命名空间中定义,它在不同命名空间中的含义是互不相干的。在编程语言中,命名空间是一种...
后台维护任务
2456
2019-06-16
《Apache Kudu 1.4.0 中文文档》
后台维护任务 Apache Kudu 后台维护任务 Maintenance manager ( 维护管理 ) Flushing data to disk ( 将数据刷新到磁盘 ) Compacting on-disk data ( 压缩磁盘数据 ) Write-ahead log GC ( 预写日志 GC ) Tablet history GC a...
三、非线性支持向量机
1526
2020-05-31
《AI算法工程师手册》
三、非线性支持向量机 3.1 核函数 3.1.1 核函数定义 3.1.2 核函数选择 3.2 学习算法 三、非线性支持向量机 非线性分类问题是指利用非线性模型才能很好的进行分类的问题。 对于给定的训练集 ,其中 ,如果能用 中的一个超曲面将正负实例正确分开,则称这个问题为非线性可分问题。 设原空间为 ,新的空间为 。定义 从...
物理内存管理
2900
2018-04-12
《操作系统的基本原理与简单实现》
物理内存管理 物理内存管理 一个编程人员希望拥有容量无限大、速度无限快,而且是非易失型的(nonvolatile)的内存空间,到lab1为止,这个梦想还无法轻易满足。为此绝大多数的计算机采用了一种折衷的方法,即建立一个分层的存储器结构,最高层是CPU内部的一些寄存器,它们的访问速度是最快的,但容量不是很大,一般小于1KB;第二层是高速缓存(即硬件ca...
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