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  • 阴影

    阴影 阴影如何工作? 开启阴影 Shadow Type 阴影类型 Strength 阴影强度 Resolution 阴影分辨率 Bias 阴影偏差 Normal Bias 阴影法线偏差 Shadow Near Plane 阴影近剪裁平面 阴影映射和偏差属性 Bias 阴影 Unity 的灯光可以将 阴影 从一个游戏...
  • 自发光

    自发光 自发光 控制表面发射光的颜色和亮度。当场景中使用了自发光材质时,它看起来像一个可见光。物体将呈现『自发光』效果。 自发光材质通常用于某些部位应该从内部照亮的物体上,例如监视器屏幕、高速制动的汽车盘式制动器、控制面板上的发光按钮,或黑暗中仍然可见的怪物眼睛。 简单的自发光材质可以通过一个颜色和亮度来定义。如果设置为自发光亮度...
  • 修改器面板

    修改器面板 常规选项 输入遮罩类型 类型 修改器面板 参考 面板 侧栏区块 ‣ 修改器 ‣ 修改器 修改器用于对图像进行调整,如对比度,亮度,饱和度,色彩平衡和应用遮罩。 你可以将这些修改器直接添加到选定的片段上,也可以在“调整图层”效果片段中使用它,这允许你将这些修改器同时应用到多个片段上。 使用线性修改器 计算线性空间中的修...
  • 修改器面板

    修改器面板 常规选项 输入遮罩类型 类型 修改器面板 参考 面板: 侧栏区块 ‣ 修改器 ‣ 修改器 修改器用于对图像进行调整,如对比度,亮度,饱和度,色彩平衡和应用遮罩。 你可以将这些修改器直接添加到选定的片段上,也可以在“调整图层”效果片段中使用它,这允许你将这些修改器同时应用到多个片段上。 使用线性修改器 计算线性空间中...
  • 方法的装饰

    方法的装饰 方法的装饰 装饰器不仅可以装饰类,还可以装饰类的属性。 class Person { @readonly name () { return ` $ { this . first } $ { this . last }` } } 上面代码中,装饰器readonly 用来装饰“类”的n...
  • 一致性开发环境

    1131 2018-04-11 《PHP 开发者实践》
    一致性开发环境 一致性开发环境 「工欲善其事,必先利其器!」 然后,比「 XXX 是最好的语言」更难的问题来了! XXX 是最好的操作系统、编辑器、IDE(集成编辑环境)。。。连 Wikipedia 上都创建了专门的页面。。。 :-X Operating system advocacy Editor war 「文无第一,武无第二」,个人...
  • 自监控

    自监控 预防问题发生 及时发现问题 快速定位问题 自监控 本节讲解如何做好监控系统的自监控 要做好监控系统的自监控,我们从三个方面入手,预防问题发生、及时发现问题、快速定位止损。 预防问题发生 通过建立巡检大盘,定期观察核心监控指标变化趋势,可以提前发现潜在的问题,Nightingale的各个模块都会主动上报一些自身的业务监控数据,通过...
  • 类加载器

    系列阅读 1. 什么是类加载器 2. 类的加载 2.1 加载 2.2 连接 2.3 初始化 3. 类初始化时机 4. 类加载器 4.1 类加载器的组成 4.2类加载器的作用 5. JVM眼中的相同的类 6. 类加载器的委托机制 6.1 类加载器之间的父子关系和管辖范围图 7. 自定义类加载器 8. ClassLoader ...
  • RGB曲线节点

    RGB曲线节点 输入 属性 输出 范例 使用曲线校正色彩 使用 黑/白 阶进行色彩校正 效果 RGB曲线节点 RGB曲线节点。 RGB 曲线节点 可将每个颜色通道进行色彩校正并调节与合成背景的色阶。 输入 系数 控制此节点在输出图像上的作用效果程度。 图像 标准化图像输入。 黒阶 定义多大数值的输入颜色(线性)将被认定为是黑色...
  • RGB曲线节点

    RGB曲线节点 输入 属性 输出 范例 使用曲线校正色彩 使用 黑/白 阶进行色彩校正 效果 RGB曲线节点 RGB曲线节点。 RGB 曲线节点 可将每个颜色通道进行色彩校正并调节与合成背景的色阶。 输入 系数 控制此节点在输出图像上的作用效果程度。 图像 标准化图像输入。 Black Level Composito...