书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.031 秒,为您找到 159742 个相关结果.
  • 1.3.3. 检测插件

    检测插件配置 安装插件 状态检查 卸载插件 状态检查 FAQ 1. 我修改了插件,总要重启服务器才会生效 检测插件配置 安装插件 打开插件目录,将新插件复制到此目录即可。 Java 版本是 /rasp/plugins/ 其他版本是 /rasp/pluginsOpenRASP 会监控插件目录,当有新文件写入、文件内容被修改时,会立即...
  • 实验执行流程概述

    实验执行流程概述 实验执行流程概述 到实验四为止,ucore还一直在核心态“打转”,没有到用户态执行。提供各种操作系统功能的内核线程只能在CPU核心态运行是操作系统自身的要求,操作系统就要呆在核心态,才能管理整个计算机系统。但应用程序员也需要编写各种应用软件,且要在计算机系统上运行。如果把这些应用软件都作为内核线程来执行,那系统的安全性就无法得到保证...
  • OnFatalErrorMaxActive

    1. ExceptionSorter介绍 2. OnFatalErrorMaxActive介绍 2.1 onFatalErrorMaxActive实现描述 3. 配置示例 1. ExceptionSorter介绍 DruidDataSource使用一种叫做ExceptionSorter的机制来处理不可恢复异常发生时把连接从连接池中去掉,避免这种...
  • 错误码

    错误码 错误码 在 MatrixOne 中,错误信息是根据错误编码进行分类,某一类的错误编码会统一至一个确定的错误编码中,以便于用户进行排查。MatrixOne 数据库服务所发出的所有消息都分配有五个字符的错误代码,既包含了错误编码的种类,又包含了错误编码的具体类别。 实际使用过程中,你可以优先查看错误编码,搭配错误编码附带的文本错误消息,来确定发生...
  • 6.215 将单人游戏转换为多人游戏

    将单人游戏转换为Unity多人游戏 NetworkManager设置 玩家预制设置 球员运动 基本玩家游戏状态 联网行动 非玩家GameObjects 生成 产生玩家的位置 前厅 将单人游戏转换为Unity多人游戏 本文档介绍了使用新的Unity多人联网系统将单人游戏转换为多人游戏的步骤。这里描述的过程是真实游戏实际过程的简化,更高...
  • 后端集成

    后端集成 后端集成 :::tip Note 如果你想使用传统的后端(如 Rails, Laravel)来服务 HTML,但使用 Vite 来服务其他资源,可以查看在 Awesome Vite 上的已有的后端集成列表。 如果你需要自定义集成,你可以按照本指南的步骤配置它: ::: 在你的 Vite 配置中配置入口文件和启用创建 manifest ...
  • 后端集成

    后端集成 后端集成 如果你想使用传统的后端(如 Rails, Laravel)来服务 HTML,但使用 Vite 来服务其他资源,可以查看在 Awesome Vite 上的已有的后端集成列表。 或者你可以按照如下步骤手动配置: 在你的 Vite 配置中配置入口文件和启用创建 manifest : // vite.config.js exp...
  • 创建你的第一个 Django 项目, 第六部分

    创建你的第一个 Django 项目, 第六部分 自定义应用的界面和风格 添加背景图片 创建你的第一个 Django 项目, 第六部分 这一篇从 第五部分(zh) 结尾的地方继续讲起。我们已经为投票程序编写了测试,而现在我们要为它加上样式和图片。 除了服务端生成的 HTML 以外,网络应用通常需要一些其他的文件 —— 比如图片,脚本和样式表 ——...
  • 区块链是什么

    区块链是什么 账本 区块 交易 账户 世界状态 共识机制 节点 共识算法 智能合约 智能合约生命周期 智能合约虚拟机 图灵完备 区块链是什么 区块链(blockchain)是在比特币之后提出的一个概念,在中本聪关于比特币的论文 中没有直接引入blockchain的概念,而是以chain of block来描述一种数据结构。 ...
  • torch.nn.init

    torch.nn.init torch.nn.init torch . nn . init . calculate_gain ( nonlinearity , param = None ) 对于给定的非线性函数,返回推荐的增益值。这些值如下所示: nonlinearity gain linear 1 conv{1,...