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  • 骨骼扭转

    骨骼扭转 重算扭转 设置扭转 骨骼扭转 在 编辑模式 中,可以控制骨骼滚动(即围绕骨骼的Y轴旋转)。 但是,在编辑骨架后,或者使用 欧拉旋转 时,您可能需要设置骨辊。 重算扭转 参考 模式: 编辑模式 菜单: 骨架 ‣ 骨卷 ‣ 重新计算卷 快捷键: Shift-N Axis Orientation 轴向 Local Ta...
  • 概述

    概述 DC/OS 基础知识入门 什么是 DC/OS? 架构 特性 概念 高可用性 遥测 特性成熟度 设计 概述 DC/OS 基础知识入门 DC/OS 是一种基于 Apache Mesos 分布式系统内核的分布式操作系统。它可以让您管理多台机器,如同它们是一台计算机一样。它可以自动执行资源管理,安排进程布局,促进进程间通信,以及简...
  • 目录

    目录结构 目录结构 project 应用部署目录 +-- app 应用目录(可设置) | +-- classes 类库目录 | | +-- module1 模块 1 (示例) | | +-- modu...
  • 平台架构

    1431 2020-05-25 《Android面试宝典》
    Linux 内核 硬件抽象层 (HAL) Android Runtime 原生 C/C++ 库 Java API 框架 系统应用 Android 是一种基于 Linux 的开放源代码软件栈,为广泛的设备和机型而创建。下图所示为 Android 平台的主要组件。 Linux 内核 Android 平台的基础是 Linux 内核。例如,A...
  • 复制/粘贴姿态

    复制/粘贴姿态 复制/粘贴姿态 参考 模式: 姿态模式 菜单: 姿态 ‣ 复制姿态, 姿态 ‣ 粘贴姿态, 姿态 ‣ 粘贴已翻转姿态 快捷键: Ctrl-C, Ctrl-V, Shift-Ctrl-V Blender 允许你通过 姿态 菜单或通过快捷键复制和粘贴姿势。 复制姿态 将所选骨骼的当前姿势复制到姿势缓存。 粘贴姿态 将缓...
  • 属性

    属性 形状 纹理空间 几何体 字体 载入和改变字体 尺寸和切变 物体作为字体 字符 设置大小写 段落 水平对齐 垂直对齐 间隔 偏移量 文本框 属性 形状 参考 模式: 所有模式 面板: 属性编辑器 ‣ 文本 ‣ 形状 形状面板 如你在 形状 面板中所见, 文本有着与 Curves 大部分相同的选项. ...
  • 全错误堆栈设计

    一、项目错误处理痛点 1、缺少统一错误处理方案,代码中随处可见的日志打桩 2、请求执行报错后缺少错误堆栈,难以快速定位问题 3、第三方组件执行返回的错误,本身不带有堆栈信息 4、错误组件多样,自身项目往往还想当然再封装一层 二、框架全错误堆栈设计 1、统一错误组件 2、统一错误处理方案 3、全组件支持堆栈错误 4、关键组件支持错误堆栈打印 ...
  • 3.0 速览

    3.0 速览 背景 总体目标 面向企业生产实践痛点 面向百万集群实例,横向可扩容 云原生 下一代 RPC 协议 多语言友好 Kubernetes Service Mesh 异构体系互通 3.0 速览 本文将带你快速了解 Dubbo3 的设计背景、总体架构与核心特性、与典型用户如阿里巴巴 HSF2 的关系等。也可以通过如下部分了解更多...
  • set_global_initializer

    set_global_initializer set_global_initializer paddle.nn.initializer.set_global_initializer ( weight_init, bias_init=None ) [源代码] 该API用于设置Paddle框架中全局的参数初始化方法。该API只对位于其后的代码生效。...
  • Presets(预设)new

    预设 默认预设 Material Studies 安装 合并策略 局限性 Google 字体 编译时间 插件开发指南 generator.js index.js preset/index.js preset/overrides.sass preset/variables.scss 预设 对于第 2 版 Material De...