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    滚动手势动画 理解滚动术语 实现基于触摸的滚动 滚动手势动画 编写:Andrwyw - 原文:http://developer.android.com/training/gestures/scroll.html 在Android中,通常使用ScrollView 类来实现滚动(scroll)。任何可能超过父类边界的布局,都应该嵌套在Sc...
  • 开发通用的HTML组件

    开发通用的HTML组件 前言 插件简介 概念解读 开发过程 插件基本情况 插件工程结构 插件开发设计 加载第三方库 测试插件 蓝图模板 辅助工具 总结 链接 参考 开发通用的HTML组件 前言 人的懒惰常常是麻烦的开始。多数程序员都希望自己的工作一劳永逸,一次开发,到处使用,成了人人追逐的目标,我也不例外。最初写《No...
  • 认证选项

    Cephx 配置参考 密钥 守护进程密钥环 签名 生存期 向后兼容性 Cephx 配置参考 (认证配置) cephx 协议已默认开启。加密认证要耗费一定计算资源,但通常很低。如果您的客户端和服务器网络环境相当安全,而且认证的负面效应更大,你可以关闭它,通常不推荐您这么做 。Note如果禁用了认证,就会有篡改客户端/服务器消息这样的中间人攻...
  • TLS和安全通信

    1919 2018-03-22 《TLS完全指南》
    TLS和安全通信 加密技术 对称加密 非对称加密 数字签名和CA 信任链 根身份证和自签名 双方TLS认证 加密和解密的性能 下一步 参考文献 TLS和安全通信 我曾经以为互联网安全总是处在社会和法律控制的范围里,但是在学习 TLS 的过程中才意识到真实的互联网四处漏洞简直就是是一个Sin City。而TLS相关知识就像美女包包里...
  • MNIST 机器学习入门

    MNIST机器学习入门 MNIST数据集 Softmax回归介绍 实现回归模型 训练模型 评估我们的模型 MNIST机器学习入门 这个教程的目标读者是对机器学习和TensorFlow都不太了解的新手。如果你已经了解MNIST和softmax回归(softmax regression)的相关知识,你可以阅读这个快速上手教程 。 当我们...
  • 简介

    简介 UV 解释 举例 UV的优点 界面 标题栏 侧栏区域 图像选项卡 工具 视图 简介 UV 编辑器用于将图像/纹理等二维素材映射到三维物体,并编辑所谓的 UV。 带有UV贴图和测试网格纹理的UV编辑器。 UV映射是把二维贴图映射到三维物体最灵活的方法。在此过程中,将三维 (X, Y & Z) 网格展开为二维 (X & Y...
  • 表单

    构建表单 注册表单为服务 表单BUTTON配置 渲染表单 控制表单提交 表单是Symfony中最易被误用的组件之一,只因它博大精深且功能无限。本章提供了一些最佳实践,令你巧用表单而快速上手。 构建表单 Best Practice Best Practice 把表单定义在PHP类中。 表单组件允许你在控制器中快速构建表单。当你不需要在别...
  • 事件

    事件 基本用法 订阅事件 触发事件 监听器闭包 停止继续传递事件 事件处理队列 事件 基本用法 事件处理队列 事件订阅者 基本用法 Lumen 的事件功能简单的使用观察者模式实现, 允许你订阅或者监听应用里面发生的事件. 订阅事件 Note: 如果你想使用 Event facade 的话, 请在 boot...
  • 渲染纹理

    渲染纹理资源(RenderTexture) 使用 RenderTexture 设置 RenderTexture 为材质贴图 渲染纹理资源(RenderTexture) 渲染纹理是一张在 GPU 上的纹理。通常我们会把它设置到相机的 目标纹理 上,使相机照射的内容通过离屏的 frambuffer 绘制到该纹理上。一般可用于制作汽车后视镜,动态阴...
  • 选区

    1620 2021-08-20 《Krita 4.4 文档》
    选区 创建选区 编辑选区 移除选区 选区显示模式 全局选区蒙版 (绘制选区) 按照图层透明度建立选区 像素选区和矢量选区 选区工具的常用配套快捷键 选区 选区可以让你先指定一个区域,然后只可以在该区域内进行修改。你可以对一个选区进行移动、变形等操作,且在选区内的绘制操作不会影响到选区外。选区工具有许多种,他们建立选区的方式有所区别。选区...