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框架安装与启动
1368
2018-05-16
《easySwoole 1.x 中文文档》
安装与启动 快速安装 手动安装 Hello World 服务启动 安装与启动 easySwoole 项目依赖于 Swoole 扩展,在使用 easySwoole 之前需要先安装 swoole 扩展。 快速安装 命令行快速安装: bash <(curl https://www.easyswoole.com/installer.sh )...
框架配置文件
918
2018-05-16
《easySwoole 1.x 中文文档》
配置文件 系统配置项 用户配置项 获取配置项 配置文件 所有的配置均在 Conf/Config.php 中以数组的形式表现。配置分为系统配置(sysConf)和用户自定义配置(userConf)两种。 系统配置项 array ( "SERVER" => array ( "LISTEN" ...
21.4 使用Web框架
1174
2018-07-13
《廖雪峰Python2.7教程》
使用Web框架 小结 使用Web框架 了解了WSGI框架,我们发现:其实一个Web App,就是写一个WSGI的处理函数,针对每个HTTP请求进行响应。 但是如何处理HTTP请求不是问题,问题是如何处理100个不同的URL。 每一个URL可以对应GET和POST请求,当然还有PUT、DELETE等请求,但是我们通常只考虑最常见的GET和POST...
Unity 游戏框架搭建
3024
2019-06-13
《Unity 游戏框架 QFramework》
1.架构、框架与 QFramework 简介 2.单例的模板与最佳实践-Singleton 3.QFramework 快速开始 4.简易有限状态机 5.简易消息机制 6.关于框架的一些好文和一些思考 7.减少加班利器-QApp类 8.减少加班利器-QLog 9.减少加班利器-QConsole 10.QFramework...
浏览器框架
954
2019-03-24
《CUBA 框架开发者手册 Version 7.0》
3.5.2.1.2. 浏览器框架 3.5.2.1.2. 浏览器框架 API 文档 BrowserFrame 是用来显示嵌入的网页,跟 HTML 里面的 iframe 元素的效果是一样的。 该组件对应的 XML 名称: browserFrame 下面是界面 XML 描述中这个组件定义的一个例子: <browserFrame i...
实体化修改器
671
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
实体化修改器 选项 法向 材质 边数据 厚度钳制 输出顶点组 已知局限 均衡厚度 实体化修改器 实体化 修改器获取任意网格的表面,然后为之添加深度,使之变厚。 选项 简单模式下的实体化修改器。 复杂模式下的实体化修改器。 模式 简单模式 这是默认的实体化算法,它只是简单地挤出几何体。此算法不适用于边有两个以...
实体化修改器
504
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
实体化修改器 选项 法向 材质 边数据 厚度钳制 输出顶点组 已知局限 均衡厚度 实体化修改器 实体化 修改器获取任意网格的表面,然后为之添加深度,使之变厚。 选项 简单模式下的实体化修改器。 复杂模式下的实体化修改器。 模式 简单型 这是默认的实体化算法,它只是简单地挤出几何体。此算法不适用于边有两个以上相邻面的...
实体货币到加密数字货币
1026
2022-02-22
《区块链技术指南 v1.6.0》
实体货币到加密数字货币 货币的历史演化 从纸币到数字货币 “非中心化”的技术难关 实体货币到加密数字货币 区块链最初的思想,诞生于无数先哲对于用加密数字货币替代实体货币的探讨和设计中。 货币的历史演化 众所周知,货币是人类文明发展过程中的一大发明。其最重要的职能包括价值尺度、流通手段、贮藏手段等。很难想象离开了货币,现代社会庞大而复杂的经济和...
实体化修改器
637
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
实体化修改器 选项 Mode Independent Properties Simple Mode Complex Mode 已知局限 均衡厚度 实体化修改器 实体化 修改器获取任意网格的表面,然后为之添加深度,使之变厚。 选项 The Solidify modifier in simple mode. The Solidi...
实体化修改器
902
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
实体化修改器 选项 已知局限 均衡厚度 实体化修改器 实体化修改器获取任意网格的表面,然后为之添加深度。 选项 实体化修改器. 厚度 待加固的深度。 偏移量 (-1 到 1) 之间的值用以定位实体化输出在原网格的外侧还是内侧。设为 0.0 的话,实体化输出在原网格面的中央。 限定 (0到2) 之间的值用以限制偏移量,可以避免自相交。 ...
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