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  • 组件基础操作

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  • 发布到微信小游戏

    发布到微信小游戏 环境配置 发布流程 构建选项 微信小游戏的资源管理 分包加载 平台 SDK 接入 WebAssembly 支持 微信小游戏的限制 参考链接 发布到微信小游戏 微信小游戏的运行环境是微信小程序环境的扩展,在小程序环境的基础上提供了 WebGL 接口的封装,使得渲染能力和性能有了大幅度提升。不过由于这些接口都是微信团队通...
  • limit-conn

    limit-conn 描述 属性 启用插件 测试插件 禁用插件 应用场景示例 限制 WebSocket 连接的并发数 limit-conn 描述 limit-conn 插件用于限制客户端对单个服务的并发请求数。当客户端对路由的并发请求数达到限制时,可以返回自定义的状态码和响应信息。 属性 名称 类型 必选项 默认值 有效值 描述 ...
  • 工作流审批

    工作流审批 简介 ZadigX 审批 如何配置 使用效果 飞书审批 如何配置 使用效果 钉钉审批 如何配置 使用效果 工作流审批 简介 本文主要介绍如何使用 ZadigX 工作流的审批功能。 自定义工作流支持开启人工审批,审批通过后,工作流才会继续运行 支持多人审批,支持设置审批超时时间,支持在一个工作流中设置多次审批 目前...
  • 服务启动

    服务启动事件 服务启动事件 function onWorkerStart ( \swoole_server $server , $workerId ); 此事件在Worker 进程/Task 进程启动时发生。这里创建的对象可以在进程生命周期内使用,需要注意的是 Task进程也会触发此事件 发生致命错误或者代码中主动调用exit 时,Wor...
  • 发布到 Cocos Play

    发布到 Cocos Play 环境配置 发布流程 相关参考链接 发布到 Cocos Play 从 v2.2.2 开始,即刻玩更名为 Cocos Play。 环境配置 下载 游戏自测工具 并安装到 Android 设备(建议 Android Phone 6.0 或以上版本)。 发布流程 一、使用 Cocos Creato...
  • limit-conn

    limit-conn 描述 属性 启用插件 测试插件 删除插件 应用场景示例 限制 WebSocket 连接的并发数 limit-conn 描述 limit-conn 插件用于限制客户端对单个服务的并发请求数。当客户端对路由的并发请求数达到限制时,可以返回自定义的状态码和响应信息。 属性 名称 类型 必选项 默认值 有效值 描述 ...
  • 发布到小米快游戏

    发布到小米快游戏 环境配置 发布流程 调试 分包 rpk 相关参考链接 发布到小米快游戏 Cocos Creator 3D 从 v1.0.3 版本开始正式支持将游戏发布到小米快游戏。 环境配置 桌面端全局安装 Node.js 8.1.4 或以上版本。 确保 Node.js 所带的 npm 版本最低是 5.2.0 。升级 npm 命...
  • 发布到小米快游戏

    发布到小米快游戏 环境配置 发布流程 调试 分包 rpk 发布到小米快游戏 Cocos Creator 从 v2.0.10 版本开始正式支持将游戏发布到小米快游戏。我们来看一下如何使用 Cocos Creator 发布到小米快游戏。 环境配置 下载 小米快游戏调试器和小米快游戏运行环境 ,并安装到小米手机上(MIUI 8.5.0 或以...
  • 通过蓝牙进行调试

    通过蓝牙进行调试 搭建好设备用来调试 建立调试会话 调试应用 通过蓝牙进行调试 编写: kesenhoo - 原文: http://developer.android.com/training/wearables/apps/bt-debugging.html 我们可以通过蓝牙来调试我们的可穿戴应用。即通过蓝牙把调试数据输出到已经连接...