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常见问题
68
2024-07-01
《Neuron v2.8 中文文档》
Omron FINS TCP 使用常见问题 FINS TCP 连接断开,错误码 10500 插件连接断开,错误码 3002 Omron FINS TCP 使用常见问题 FINS TCP 连接断开,错误码 10500 检查连接的 PLC 是否支持 FINS TCP 协议,欧姆龙只有部分 PLC 支持 FINS TCP协议。 插件连接断开,错误...
Converting GLSL to Godot shaders
688
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
Converting GLSL to Godot shaders GLSL 着色器程序 顶点属性 gl_Position Varying 主要 常量 宏 变量 坐标 精确 Shadertoy 类型 mainImage 变量 坐标 着色之书 类型 主要 变量 坐标 Converting GLSL to Godot...
相乘(正片叠底)
591
2021-04-14
《Blender 2.92 参考手册》
相乘(正片叠底) 选项 示例 相乘(正片叠底) 相乘 效果是将两种颜色值相乘。 Blender对颜色使用(0.0到1.0)之间的值,该操作不必进行标准化,(0.0到1.0)之间的两项相乘总是得到(0.0到1.0) 之间的结果。 使用“传统”的三位组表示,如RGB(124,255,56),乘法运算会得到过高的数值,如RGB(7316,46410,...
使用粒子系统
1341
2018-04-01
《Unity 5.5 手册(中文版)》
使用粒子系统 随时间改变属性 绑定动画 使用粒子系统 Unity 使用一个组件实现粒子系统。在场景中放置粒子系统的常用方式是,添加一个预制的游戏对象(菜单:GameObject > Create General > Particle Syste ),或者为一个现有的游戏对象添加粒子系统组件(菜单:Component > Effects > P...
色相/饱和度/明度 节点
89
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
色相/饱和度/明度 节点 输入 输出 色相/饱和度 小贴士 HSV 示例 色相/饱和度/明度 节点 色相/饱和度/明度节点 在 HSV 颜色模式 中应用颜色变换。 输入 系数 节点施加给图像的影响量。 图像/颜色 标准颜色输入。 色相 色相旋转偏移,从0(-180°)到1(+180°)。请注意,0和1具有相同的结果。 饱和...
亮度/对比度节点
404
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
亮度/对比度节点 输入 属性 输出 注意 示例 亮度/对比度节点 亮度/对比度节点。 输入 图像 标准化图像输入。 光度 可以使图像整体变亮的乘数类型系数。使用负值可使图像变暗。 对比度 可以使亮部像素变亮,暗部像素变暗的缩放类型系数。设置较高的参数将使图像细节更为突出,使用负值参数将使图像整体对比度下降。 属性 ...
混合节点
521
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
混合节点 输入 属性 输出 举例 对比度增强 水印图像 在图像中设置水印 为你的水印解码图像 混合节点 混合节点。 “混合”节点通过处理两个输入图像的单个和相应像素来混合图像,在着色器和纹理中称为“MixRGB”。 输入 系数 控制节点对输出图像的影响量。 图像 背景图像。图像大小和分辨率为输出图像的尺寸。 图像 ...
混合节点
642
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
混合节点 输入 属性 输出 举例 对比度增强 水印图像 在图像中设置水印 为你的水印解码图像 混合节点 混合节点。 “混合”节点通过处理两个输入图像的单个和相应像素来混合图像,在着色器和纹理中称为“MixRGB”。 输入 系数 控制节点对输出图像的影响量。 图像 背景图像。图像大小和分辨率为输出图像的尺寸。 图像 ...
第九章 让图表动起来
1865
2018-03-28
《D3.js 入门教程》
第九章 让图表动起来 什么是动态效果 实现动态的方法 transition() duration() ease() delay() 实现简单的动态效果 给柱形图加上动态效果 源代码 第九章 让图表动起来 D3 支持制作动态的图表。有时候,图表的变化需要缓慢的发生,以便于让用户看清楚变化的过程,也能给用户不小的友好感。 什么是动...
渐变纹理着色器节点
352
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
渐变纹理着色器节点 输入 属性 输出 示例 渐变纹理着色器节点 Note 这个节点是由着色器节点移植过来的。手册和图片参考的是该节点的着色器版本。这个节点接受字段输入和输出。当没有连接时,Vector输入有一个隐含的 位置 属性值。 渐变纹理 节点根据输入向量的值来生成颜色和强度插值。 输入 矢量 纹理坐标到样本纹理;如果接口未...
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