书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.076 秒,为您找到 274223 个相关结果.
  • 发布到原生平台

    发布到原生平台 环境配置 构建选项 MD5 Cache Native 选项 选择源码模板(Template) Polyfills Android 平台选项 设置包名(Package Name) Target API Level APP ABI 密钥库 Orientation 屏幕方向 生成 App Bundle (Google Play)...
  • 3.3 原生数据结构

    3.3 原生数据结构 3.3.1 对运算符和函数进行广播 3.3.2 带感叹号 ! 的函数 3.3.3 字符串 3.3.3.1 字符串连接 3.3.3.2 字符串插值 3.3.3.3 字符串处理 3.3.3.4 字符串转换 3.3.4 元组(Tuple) 3.3.5 命名元组 3.3.6 Ranges 3.3.7 数组 3.3.7.1 ...
  • 发布到原生平台

    打包发布到原生平台 环境配置 构建选项 原生平台通用构建选项 资源服务器地址 Polyfills 构建后立即生成 任务调度系统 加密脚本 原生引擎 Android 平台构建选项 平滑帧率 渲染后端 应用 ID 名称 Target API Level APP ABI 使用调试密钥库 屏幕方向 Google Play Instant...
  • 原生性能剖析器

    性能剖析器(Profiler) 默认统计数据 使用方式 性能剖析器(Profiler) 性能剖析器是用于性能分析和统计的工具,目前仅限原生平台。 默认统计数据 性能剖析器的效果展示如图: 与左下角旧版的 Profiler 不同,新版的 Profiler 提供更详细的游戏性能与内存统计数据,并支持扩展,开发者可自由添加关心的性能及内...
  • 开源&原生能力开发专题

    自定义引擎机制说明 Widget插件扩展机制 AndroidNative插件扩展机制 iOSNative插件开发指南 自定义插件发布
  • 打包发布原生平台

    打包发布原生平台 设置包名(Package Name) 选择源码或预编译库模板 源码引擎和预编译库 构建原生工程 通过编辑器编译和预览 使用原生工程 打包发布原生平台 打开主菜单的 项目/构建发布 ,打开构建发布窗口。 目前可以选择的原生平台包括 Cocos Runtime, Android, iOS, Mac, Windows 五个,...
  • 原生类型作为构造器

    原生类型作为构造器 对于 array 、object 、function 和正则表达式值来说,使用字面形式来创建它们的值几乎总是更好的选择,而且字面形式与构造器形式所创建的值是同一种对象(也就是,没有非包装的值)。 正如我们刚刚在上面看到的其他原生类型,除非你真的知道你需要这些构造器形式,一般来说应当避免使用它们,这主要是因为它们会带来一些你可能不会...
  • 5.4 原生和内置内核

    5.4 原生和内置内核 5.4.1 原生内核 5.4.2 内置内核 5.4 原生和内置内核 OpenCL定义了两种不需要cl_kernel对象的入队执行机制,就是原生内核和内置内核。原生内核和内置内核是相互独立的两个概念。原生内核提供一种机制,将标准C函数(异构设备上)入队执行。内置内核需要指定的设备,并且提供对应机制允许应用开发者启动”特殊”的...
  • 云侧配置流程

    云侧配置流程 环境准备 创建应用 开发Profile文件 开发编解码插件 注册设备 云侧配置流程 环境准备 在开发之前,需要提前获取如下信息: 开发者Portal的访问地址/账号/密码,需要向OceanConnect IoT平台申请 设备对接地址/端口号 创建应用 通过创建应用,开发者可以根据自身应用的特征,选择不同的平台服务...