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发布到原生平台
1396
2020-12-17
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.2》
发布到原生平台 环境配置 构建选项 MD5 Cache Native 选项 选择源码模板(Template) Polyfills Android 平台选项 设置包名(Package Name) Target API Level APP ABI 密钥库 Orientation 屏幕方向 生成 App Bundle (Google Play)...
3.3 原生数据结构
456
2023-01-05
《Julia 数据科学( Julia Data Science )》
3.3 原生数据结构 3.3.1 对运算符和函数进行广播 3.3.2 带感叹号 ! 的函数 3.3.3 字符串 3.3.3.1 字符串连接 3.3.3.2 字符串插值 3.3.3.3 字符串处理 3.3.3.4 字符串转换 3.3.4 元组(Tuple) 3.3.5 命名元组 3.3.6 Ranges 3.3.7 数组 3.3.7.1 ...
发布到原生平台
1014
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
打包发布到原生平台 环境配置 构建选项 原生平台通用构建选项 资源服务器地址 Polyfills 构建后立即生成 任务调度系统 加密脚本 原生引擎 Android 平台构建选项 平滑帧率 渲染后端 应用 ID 名称 Target API Level APP ABI 使用调试密钥库 屏幕方向 Google Play Instant...
原生性能剖析器
242
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
性能剖析器(Profiler) 默认统计数据 使用方式 性能剖析器(Profiler) 性能剖析器是用于性能分析和统计的工具,目前仅限原生平台。 默认统计数据 性能剖析器的效果展示如图: 与左下角旧版的 Profiler 不同,新版的 Profiler 提供更详细的游戏性能与内存统计数据,并支持扩展,开发者可自由添加关心的性能及内...
开源&原生能力开发专题
719
2019-09-13
《AppCan 移动云平台开发文档》
自定义引擎机制说明 Widget插件扩展机制 AndroidNative插件扩展机制 iOSNative插件开发指南 自定义插件发布
打包发布原生平台
1326
2018-09-26
《Cocos Creator v1.3.1 用户手册》
打包发布原生平台 设置包名(Package Name) 选择源码或预编译库模板 源码引擎和预编译库 构建原生工程 通过编辑器编译和预览 使用原生工程 打包发布原生平台 打开主菜单的 项目/构建发布 ,打开构建发布窗口。 目前可以选择的原生平台包括 Cocos Runtime, Android, iOS, Mac, Windows 五个,...
原生类型作为构造器
839
2018-02-10
《你不懂JS:类型与文法(You Dont Know JS)(第一版)》
原生类型作为构造器 对于 array 、object 、function 和正则表达式值来说,使用字面形式来创建它们的值几乎总是更好的选择,而且字面形式与构造器形式所创建的值是同一种对象(也就是,没有非包装的值)。 正如我们刚刚在上面看到的其他原生类型,除非你真的知道你需要这些构造器形式,一般来说应当避免使用它们,这主要是因为它们会带来一些你可能不会...
5.4 原生和内置内核
2620
2018-02-21
《OpenCL 2.0 异构计算 [第三版] (Heterogeneous Computing with OpenCL 2.0)》
5.4 原生和内置内核 5.4.1 原生内核 5.4.2 内置内核 5.4 原生和内置内核 OpenCL定义了两种不需要cl_kernel对象的入队执行机制,就是原生内核和内置内核。原生内核和内置内核是相互独立的两个概念。原生内核提供一种机制,将标准C函数(异构设备上)入队执行。内置内核需要指定的设备,并且提供对应机制允许应用开发者启动”特殊”的...
云侧配置流程
822
2020-12-06
《华为 LiteOS SDK端云互通组件Coap开发指南》
云侧配置流程 环境准备 创建应用 开发Profile文件 开发编解码插件 注册设备 云侧配置流程 环境准备 在开发之前,需要提前获取如下信息: 开发者Portal的访问地址/账号/密码,需要向OceanConnect IoT平台申请 设备对接地址/端口号 创建应用 通过创建应用,开发者可以根据自身应用的特征,选择不同的平台服务...
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