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  • Summary 总结

    Summary 总结 Summary 总结 在这一章节中,我们快速地回顾下如果在熟练掌握 Netty 的情况下编写出一个健壮能运行的网络应用程序。在 Netty 接下去的章节中还会有更多更相信的信息。我们也鼓励你去重新复习下在 io.netty.example 包下的例子。请注意社区 一直在等待你的问题和想法以帮助 Netty 的持续改进,Netty...
  • VisualShaderNodeFloatFunc

    VisualShaderNodeFloatFunc 描述 属性 枚举 属性说明 VisualShaderNodeFloatFunc 继承: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object 在可视化着色器图中使用的浮点数标量函数。 描述 在输入端口接受一个浮点数标量(x )...
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  • 译文服务商

    译文服务商 译文服务商 译文服务商是第三方软件商,引擎通过抹平他们之间 API 的差异将其整合到一起。通常开发者需要注册服务商的账号并开启相应的 API 才可以启动自动翻译的功能。 若您没有对应的开发者账号也无需担心,L10N 支持手动翻译。 译文服务商 :该下拉菜单允许开发者选择不同的译文服务商,如选择 None 则无法使用自动翻译功能,...
  • CC FAQ 翻译

    CC FAQ 翻译 在我采用 CC 协议之前,有什么需要考虑的? 我该如何决定最终要选择的协议? 为什么我应该使用最新版本的知识共享协议? 如果 CC 协议还未在我所在的司法区(Jurisdiction)本地化应该怎么办? 我应该选择国际版协议还是本地化版协议? 为什么我需要使用协议选择工具?如果不使用呢? 如何为我的素材启用知识共享协议? 什...
  • 常见的引擎方法和宏

    常见的引擎方法和宏 打印文本 格式化字符串 将整数或浮点数转换为字符串 国际化字符串 限制值 微型基准测试 获取项目/编辑器设置 错误宏 常见的引擎方法和宏 Godot的C++代码库使用了几十种自定义方法和宏, 这些方法和宏几乎在每个文件中都会用到. 本页面向初学者, 但对那些编写自定义C++模块的人也很有用. 打印文本 // Pr...
  • 指定运行时命令行参数

    指定运行时命令行参数 常规参数 Database related options: 多语言相关参数: 之前版本的配置选项: 指定运行时命令行参数 常规参数 —version 显示版本信息,然后结束 -h, —help 显示帮助信息,然后结束 -c CONFIG, —config=CONFIG   指定配置文件 -s, —save...
  • 译者注

    译者于2017-5-2日看完全书,基本跑通所有代码,除IBM PouchDB部分外。 译者的 ionic info 如下: cordova cli : 6.5 . 0 Ionic CLI Version : 2.2 . 3 Ionic App Lib Version : 2.2 . 1 os : Windows 7...
  • 译者序

    译者序 License [Deprecated] 由于官方已经有相关的中文文档,译文不再维护。最新的内容请访问此链接 ,如果网页内容为英文版,请滚动到网页底部,并在右下角选择语言。 译者序 《Gradle Plugin User Guide》 官方地址http://tools.android.com/tech-docs/new-build-sy...
  • 翻译计划

    翻译计划 翻译计划 第一期计划 - 翻译插件创作内的所有章节 ✅ 示例:语言服务器 ✅ 调试适配器 ✅ Webview API ✅ 更多例子 ✅ 开发插件 ✅ 发布插件 ✅ 测试插件 第二期计划 - 翻译扩展性参阅内的所有章节 ✅ 扩展性参阅 ✅ 扩展性原则和模式 ✅ 语言插件指引 ✅ 插件清单 ✅ 发布内容配...