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1.1.3.2.渲染
1083
2018-09-26
《厘米游戏引擎接入指南》
原生渲染 BK.Node 节点 BK.Sprite 精灵 BK.Texture 纹理 BK.Mesh 网格 BK.SkeletonAnimation 骨骼动画 BK.AnimatedSprite 帧动画 BK.SpriteSheetCache 图集 BK.ClipMask 蒙版 BK.ClipNode 蒙版节点 BK.ClipRectNod...
阿里《Java开发手册》终极版!
2405
2018-04-04
《Java基础入门笔记》
如何快速下载? 单元测试规约,优秀开发者的必备技能 AIR原则 BCDE原则 一劳永逸:官方自动化IDE检测插件即将问世 手册虽有终极版,技术没有终点站 别人都说我们是码农,但我们知道,自己是个艺术家。也许我们不过多在意自己的外表和穿着,但我们不羁的外表下,骨子里追求着代码的美、质量的美。而代码规约其实就是一个对美的定义。 《阿里巴巴Ja...
4.1. 安装方式
1055
2020-06-03
《Debian 10 Buster 管理员手册》
4.1. 安装方式 4.1.1. 从CD-ROM/DVD-ROM安装 4.1.2. 从U盘引导 4.1.3. 从网络引导安装 4.1.4. 其他安装方式 4.1. 安装方式 Debian系统可以从不同媒介安装,只要机器BIOS允许的话。可以从光驱,U盘,甚至是网络引导安装。 基本知识 BIOS, 硬件/软件界面 主板(连接所有外设的电子...
蒙皮修改器
1525
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
蒙皮修改器 选项 创建骨架 平滑 选择的顶点 对称轴 使用 皮肤重缩放 例子 外部链接 蒙皮修改器 蒙皮修改器用顶点和边来创建有表皮的面,使用每个顶点的半径来更好地定义形状。输出通常是四边形,尽管一些三角形可能在相交处出现。 用任意拓扑来雕刻和/或光滑形体来生成基网面是一种快速的方法。 Note 原始几何形体的面会被蒙皮修改器...
实现与测试86
948
2020-10-08
《JavaScript 20 年》
实现与测试 86 实现与测试86 在 2008 年 7 月于奥斯陆举行的 Ecma TC39 会议上,委员会同意在发布 ES3.1 之前,先获得两种互相兼容的实现。提出「两种互相兼容的实现」需求的主要原因,是确保 TC39 不会去对那些尚未被证明「技术上可行且与现有 Web 内容兼容」的内容进行标准化。Mozilla 承诺提供其中一种实现。由于微...
MeshRenderer
611
2021-02-09
《Cocos Creator 3.0 用户手册》
模型组件 MeshRenderer 属性 模型分组渲染 静态合批 关于动态合批 Instancing 合批 合并 VB 合批 合批的最佳实践 模型组件 模型组件用于显示一个静态的 3D 模型。通过 mesh 设置模型网格,通过 material 改变模型外观。 普通模型的组件接口请参考 MeshRenderer API 。 蒙皮模型...
交付 Docker 镜像
373
2022-01-16
《KubeVela v1.2 中文文档》
交付 Docker 镜像 开始之前 创建应用 部署应用 变更镜像版本 变更应用的副本数量 应用升级 应用回收与删除 下一步 Version: v1.2 交付 Docker 镜像 本文介绍企业基于 KubeVela 通过 Docker 镜像交付业务应用的操作方式,通过该方式交付应用无需你学习过多的 Kubernetes 领域知识。 ...
文档贡献
470
2022-06-21
《MatrixOne v0.4 中文文档》
文档贡献指南 准备工作 文档管理逻辑 文档内容架构 简易的修改 一般工作流程 写一篇博文 文档贡献指南 欢迎对MatrixOne文档的提出贡献。MatrixOne社区一直在努力简化整个贡献流程,为此,我们创建本节来一步步地指导您完成文档贡献的过程。 准备工作 开始之前请尽量熟悉基本的Markdown 语法并阅读行为守则...
国际化
2408
2018-07-30
《HTTP 接口设计指北》
国际化 语言标签 时区 时间格式 货币名称 国际化 语言标签 RFC 5646 (BCP 47 ) 规定的语言标签的格式如下: language - script - region - variant - extension - privateuse language :这部分使用的是 ISO 639-1, ISO 639-2...
动态数据(Dynamic Data)
2651
2018-04-21
《QML Book中文版(QML Book In Chinese)》
动态数据(Dynamic Data) 动态数据(Dynamic Data) 动态数据包含了从模型中插入,移除,清除数据等。QAbstractListModel 期望当条目被移除或者插入时有一个明确的行为。这个行为使用一个信号来表示,在操作调用前和调用后调用这个行为。例如向一个模型插入一行数据,你首先需要发送beginInsertRows 信号,然后操...
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