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linearAcceleration
687
2020-06-15
《APICloud 开发文档》
linearAcceleration 概述 startListener params callback(ret, err) 示例代码 补充说明 可用性 closeListener 示例代码 补充说明 可用性 linearAcceleration 来自于:开发者立即使用 Method startListener clo...
应用场景
2052
2019-10-26
《KubeSphere v2.0 使用手册》
一步升级容器架构,助力业务数字化转型 多维管控 Kubernetes,降低运维复杂度 敏捷开发与自动化运维,推动企业 DevOps 落地 灵活的微服务解决方案,一步升级云原生架构 基于物理环境构建全栈容器架构,释放硬件最大效能 KubeSphere®️ 适用于企业在数字化转型时所面临的敏捷开发与自动化运维、微服务应用架构与流量治理、自动弹性伸缩和...
v0.2
937
2019-11-26
《HugeGraph 开源图数据库系统 v0.9 使用手册》
1 测试环境 1.1 软硬件信息 1.2 服务配置 1.3 名词解释 2 测试结果 2.1 schema 2.2 single 插入 2.2.1 插入速率测试 压力参数 性能指标 结论 2.2.2 压力上限测试 压力参数 性能指标 结论 2.3 batch 插入 2.3.1 插入速率测试 压力参数 性能指标 结论 ...
国产化信创
778
2023-07-31
《Rainbond v5.15 文档手册》
国产化信创 迁移实现 迁移的重要性 迁移问题 技术适配性 数据迁移 安全性 业务流程适配 人才培养 技术难点 Rainbond迁移方案 国产化兼容适配能力 国产化CPU和操作系统 在国产服务器上的一体化开发环境 X86应用自动编译成兼容国产化CPU的应用 国产化能力仓库 总结 国产化信创 国产化信创是指中国本土信息技术和...
国产化信创
910
2023-05-20
《Rainbond v5.14 文档手册》
国产化信创 迁移实现 迁移的重要性 迁移问题 技术适配性 数据迁移 安全性 业务流程适配 人才培养 技术难点 Rainbond迁移方案 国产化兼容适配能力 国产化CPU和操作系统 在国产服务器上的一体化开发环境 X86应用自动编译成兼容国产化CPU的应用 国产化能力仓库 总结 国产化信创 国产化信创是指中国本土信息技术和...
目的:微服务的驱动力
1096
2022-07-05
《凤凰架构 - 构建可靠的大型分布式系统》
目的:微服务的驱动力 目的:微服务的驱动力 微服务的目的 The goal of microservices is to sufficiently decompose the application in order to facilitate agile application development and deployment. 微服务的目的...
流体
701
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
流体 选项 流体属性 高级 弹性 流体 参考 面板 粒子系统 ‣ 物理 类型 流体 流体粒子类似于牛顿粒子,但这种粒子受到内力如压力,表面张力,粘度,弹簧等的影响。从液体到粘液,粘液到沙子和细小的烟雾,可能的使用数量是无穷无尽的。 Blender粒子流体使用SPH技术来解决颗粒流体方程。平滑粒子流体动力学(SPH)是一种用于模拟流...
流体
686
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
流体 选项 流体属性 高级 弹性 流体 参考 面板 粒子系统 ‣ 物理 类型 流体 流体粒子类似于牛顿粒子,但这种粒子受到内力如压力,表面张力,粘度,弹簧等的影响。从液体到粘液,粘液到沙子和细小的烟雾,可能的使用数量是无穷无尽的。 Blender粒子流体使用SPH技术来解决颗粒流体方程。平滑粒子流体动力学(SPH)是一种用于模拟流...
View
2096
2019-03-08
《Fish Redux 文档手册》
View View View 是一个输出 Widget 的上下文无关的函数。它接收下面的参数 T state Dispatch ViewService 它主要包含三方面的信息 视图完全由数据驱动。 视图产生的事件/回调,通过 Dispatch 发出“意图”,但绝不做具体的实现。 使用依赖的组件/适配器,通过在组件上显示配置,再通过 ViewSe...
RigidBody2D
534
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
RigidBody2D 描述 教程 属性 方法 信号 枚举 属性说明 方法说明 RigidBody2D 继承: PhysicsBody2D < CollisionObject2D < Node2D < CanvasItem < Node < Object 派生: PhysicalBone2D 由物理仿真进...
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