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  • 集大成者的比特币

    集大成者的比特币 加密货币的历史 比特币的诞生 比特币的意义和价值 更有价值的区块链技术 集大成者的比特币 要了解区块链的诞生过程,先要弄清楚比特币的来龙去脉。这要从加密货币数十年的历史说起。 加密货币的历史 上世纪 50 年代计算机(ENIAC,1946 年)出现后,人们就尝试利用信息技术提高支付系统的效率。除了作为电子支付手段的各种...
  • 赋值

    赋值 简介 set! 赋值和内部状态 静态作用域(词法闭包) 使用赋值和词法闭包来实现内部状态 副作用 表的破坏性操作(set-car!,set-cdr!) 队列 小结 习题解答 练习1 赋值 简介 因为Scheme是函数式语言,通常来说,你可以编写不使用赋值的语句。然而,如果使用赋值的话,有些算法就可以轻易实现了。尤其是内...
  • 漏洞篇 SQL注入

    米斯特白帽培训讲义 漏洞篇 SQL 注入 原理与危害 成因 环境搭建(补充) 手工注入:基于回显 判断注入点 判断列数量 确定显示的列 查询用户及数据库名称 查询表的数量 查询表名 查询列数量 查询列名 查询行数量 查询记录 手工注入:基于布尔值 查询用户及数据库名称 查询表的数量 查询表名 查询列数量 查询列名称 查...
  • 碰撞形状(3D)

    碰撞形状(3D) 基本碰撞形状 凸型碰撞形状 凹面或三面体碰撞形状 性能方面的注意事项 碰撞形状(3D) 本指南解释: Godot 3D 中可用的碰撞形状类型。 使用凸形或凹形网格作为碰撞形状. 有关3D碰撞的性能注意事项. Godot提供多种碰撞形状, 具有不同的性能和精度权衡. You can define the sh...
  • 来杯咖啡

    We currently accept donation by Wechat / Alipay / [Gitee](https://gitee.com/johng/gf) , please note your github /gitee account in your payment bill. 我们当前接受来自于 微信 、支付宝 或者码云 的...
  • 2.2. 个性化定制系统模块

    918 2020-02-24 《Eova 开发文档》
    Eova中默认已经提供了现成的用户模块. 未来的事情谁也不知道,可是命运往往都是不由自主的. 需求背景:某互联网公司陆晶所,现有30W用户,现有一套后台管理系统,全部采用手工定制化开发,一般开发一个中小型模块,大约需要2-4周时间.项目经理-凯瑞,发现项目开发进度严重滞后,这种简单的数据维护系统还要搞这么久,于是经朋友推荐决定使用Eova来进行快速开发...
  • 练习 5:cat

    练习 5:cat 挑战练习 答案 研究性学习 深入学习 练习 5:cat 原文:Exercise 5: cat 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 自豪地采用谷歌翻译 做完练习 4,你开始了解阻碍你的东西。spike 研究是一个简单的挑战,即如何从用户获取命令行参数。练习的真正目的是记录实验笔记,了解你...
  • 点划线修改器

    点划线修改器 选项 影响过滤 点划线修改器 点划线 修改器从原始描边生成点划线线段。 选项 点划线修改器。 偏移量 从起始点的偏移。 线段 由点破折号图案的单个笔画组成。 使用列表侧面的加号/减号按钮添加/删除段。 虚线 线段中来自原始笔画的连续点数。 间隙 线段结束后跳过的点数。 半径 对新点应用原始点半径的系数。 ...
  • 点划线修改器

    点划线修改器 选项 影响过滤 点划线修改器 点划线 修改器从原始描边生成点划线线段。 选项 点划线修改器。 偏移量 从起始点的偏移。 线段 由点破折号图案的单个笔画组成。 使用列表侧面的加号/减号按钮添加/删除段。 虚线 线段中来自原始笔画的连续点数。 间隙 线段结束后跳过的点数。 半径 对新点应用原始点半径的系数。 ...