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数据加密
892
2023-05-04
《Apache ShardingSphere v5.3.2 中文文档》
数据加密 背景信息 参数解释 操作步骤 配置示例 相关参考 数据加密 背景信息 数据加密 YAML 配置方式具有非凡的可读性,通过 YAML 格式,能够快速地理解加密规则之间的依赖关系,ShardingSphere 会根据 YAML 配置,自动完成 ShardingSphereDataSource 对象的创建,减少用户不必要的编码工作。 ...
数据返回
288
2023-05-02
《GoFrame v2.4 开发文档》
HTTP Server 的数据返回通过ghttp.Response 对象实现,ghttp.Response 对象实现了标准库的http.ResponseWriter 接口。数据输出使用Write* 相关方法实现,并且数据输出采用了Buffer 机制,因此数据的处理效率比较高。任何时候可以通过OutputBuffer 方法输出缓冲区数据到客户端,并清空缓冲区...
数据脱敏
265
2023-05-04
《Apache ShardingSphere v5.3.2 中文文档》
数据脱敏 存储单元操作 规则操作 数据脱敏 存储单元操作 REGISTER STORAGE UNIT ds_0 ( HOST = "127.0.0.1" , PORT = 3306 , DB = "ds_0" , USER = "root" , PASSWORD = "root" ...
物体数据
329
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
物体数据 顶点组 形态键 UV 贴图 将颜色属性复制到所选面。 颜色属性节点 颜色属性 Face Map 属性 法向 纹理空间 重构网格 几何数据 物体数据 网格 网格 数据块菜单 可以用来关联物体之间的数据。 顶点组 顶点组可用于为一些操作提供群组或权重组。一个物体可以有多个权重组,并且可以在 权重绘制 模式,或者在...
面数据
242
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
面数据 旋转顶点着色 反相颜色 旋转 UV 翻转UV Flip Quad Tessellation 标记 Freestyle 面 清除 Freestyle 面 面数据 旋转顶点着色 参考 模式: 编辑模式 菜单: 人脸 ‣ 人脸数据 ‣旋转颜色 按顺时针或逆时针旋转 “颜色” 属性内面的颜色。 反相颜色 参考 模式: ...
物体数据
255
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
物体数据 2D图层 洋葱皮 顶点组 笔画 物体数据 蜡笔物体数据。 蜡笔 网格 数据块菜单 可以用来关联物体之间的数据。 2D图层 笔触可以分组到 2D 图层中,这是一种特殊的蜡笔图层,有助于组织笔触的绘制顺序和可见性。 更多信息见 2D图层 。 洋葱皮 在动画中使用洋葱皮可以同时查看多个帧,并根据前一帧/下一帧的绘制方式进...
导出数据
211
2023-06-03
《openGauss v3.1.1 使用手册(企业版)》
导出数据 导出数据 使用gs_dump和gs_dumpall命令导出数据
查看数据
270
2023-06-03
《openGauss v3.1.1 使用手册(企业版)》
查看数据 查看数据 使用系统表pg_tables查询数据库所有表的信息。 SELECT * FROM pg_tables ; 使用gsql的\d+命令查询表的属性。 \d + customer_t1 ; 执行如下命令查询表customer_t1的数据量。 SELECT count (*) FROM customer_t1...
数据视图
161
2023-08-30
《Zadig v1.18 文档》
数据概览 效能洞察
数据节点
176
2023-06-16
《Apache InLong v1.7 中文文档》
Extract Nodes Load Nodes
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