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  • 纹理

    纹理 选项 例子 纹理 参考 面板: 物理 ‣ 力场 类型: 纹理 您可以使用 纹理 力场来创建任意复杂的力场,这三个方向的力被颜色编码。红色编码为X轴,Y轴为绿色,Z轴为蓝色(如3D视图中坐标轴的颜色)。值0.5表示没有力,大于负轴方向0.5加速度(如-Z)的值,小于正轴方向0.5加速度(如+ Z)的值。 选项 贴图类型 这设...
  • Curve3D

    Curve3D 描述 属性 方法 属性说明 方法说明 Curve3D 继承: Resource < RefCounted < Object 描述 3D 空间的贝兹尔曲线。 描述 该类描述了 3D 空间中的贝塞尔曲线。它主要用于给 Path3D 提供一个形状,但也可以手动采样以用于其他目的。 它保留沿曲线预先计算的点的缓存...
  • VisualShaderNodeTransformVecMult

    VisualShaderNodeTransformVecMult 描述 属性 枚举 属性说明 VisualShaderNodeTransformVecMult 继承: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object 在可视化着色器图中,将 Transform3D 与 Vec...
  • py_func

    py_func 参数 返回 返回类型 代码示例 1 代码示例 2 py_func 查看属性与别名 API属性:声明式编程(静态图)专用API paddle.fluid.layers.py_func ( func, x, out, backward_func=None, skip_vars_in_backward_input=None ...
  • 11.2 MDS算法

    11.2 MDS算法 11.2 MDS算法 不管是使用核函数升维还是对数据降维,我们都希望原始空间样本点之间的距离在新空间中基本保持不变 ,这样才不会使得原始空间样本之间的关系及总体分布发生较大的改变。“多维缩放”(MDS) 正是基于这样的思想,MDS要求原始空间样本之间的距离在降维后的低维空间中得以保持 。 假定m个样本在原始空间中任意两两样...
  • MTLSPolicyConflict

    MTLSPolicyConflict 示例 哪些目标规则和策略与服务有关 如何处理 MTLSPolicyConflict 消息名称 MTLSPolicyConflict 消息代码 IST0113 描述 A DestinationRule and Policy are in conflict with regards to mTLS. 等级 Er...
  • MTLSPolicyConflict

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  • MTLSPolicyConflict

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  • MTLSPolicyConflict

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  • MTLSPolicyConflict

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