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  • 系统参数

    系统参数 1 基础设置 2 地图设置 系统参数 1 基础设置 如下图所示,可设置是否开启第三方自动创建用户、数据源检测时间间隔。 支持设置数据源有效性检测的间隔时间。 2 地图设置 支持设置自定义地图文件。 世界各国的地图文件可以自行在网上下载。 提示: 因为各个国家的行政架构不一致,无法统一处理,目前世界地图不支持...
  • 第六节 配置文件优化

    第六节 配置文件优化 前言 准备 服务端核心 地图预生成 配置文件 网络 server.properties network-compression-threshold purpur.yml use-alternate-keepalive 区块 spigot.yml view-distance paper.yml no-tick-vi...
  • 加入我们

    905 2021-09-28 《go-zero v1.2 教程》
    加入我们 概要 贡献形式 贡献须知 贡献代码(pr) Issue 怎么提Issue 参考文档 加入我们 概要 go-zero 是一个基于MIT License 的开源项目,大家在使用中发现bug,有新的特性等,均可以参与到go-zero的贡献中来,我们非常欢迎大家的积极参与,也会最快响应大家提出的各种问题,pr等。 贡献形式...
  • 概述

    概述 主体小程序和插件的区别 插件与开放平台、商家及用户之间的关系 插件开发和使用涉及到的场景 场景1:小程序及小程序模板开发 场景2:插件开发 场景3:插件的购买和启用 场景4:插件的使用 概述 插件是小程序的一项能力,是用于支持三方开发者向主体小程序提供热插拔的轻量级方案。插件可以由独立于主体小程序的第三方进行开发,提供独特的能力,...
  • 监控Kubernetes

    kube-prometheus Telegraf kube-prometheus kube-prometheus 这个项目大家可以参考下。Kubernetes集群本身的运维管理,应该由一个专门的团队来做,这个专门的团队应该比较资深,对Kubernetes、对Prometheus都是比较熟悉的,用operator这种方式信手拈来。所以,在这个场景下,...
  • 监听玩家的输入

    监听玩家的输入 按“上”时移动 完整脚本 总结 监听玩家的输入 在上一课 创建第一个脚本 的基础上,让我们看看任何游戏的另一个重要特征:将控制权交给玩家。为了增加这一点,我们需要修改 Sprite.gd 的代码。 在 Godot 中,你有两个主要工具来处理玩家的输入: 内置的输入回调,主要是 _unhandled_input() 。...
  • 监听玩家的输入

    监听玩家的输入 按“上”时移动 完整脚本 总结 监听玩家的输入 在上一课 创建第一个脚本 的基础上,让我们看看任何游戏的另一个重要特征:将控制权交给玩家。为了增加这一点,我们需要修改 sprite_2d.gd 的代码。 在 Godot 中,你有两个主要工具来处理玩家的输入: 内置的输入回调,主要是 _unhandled_input(...
  • go-zero 贡献指南

    350 2023-06-20 《go-zero v1.5 教程》
    go-zero 贡献指南 概述 贡献形式 贡献须知 贡献代码(pr) Issue 怎么提Issue 参考文献 go-zero 贡献指南 概述 go-zero 是一个基于 MIT 的开源项目,大家在使用中发现bug,有新的特性等,均可以参与到go-zero的贡献中来,我们非常欢迎大家的积极参与,也会最快响应大家提出的各种问题,pr等。...
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    878 2021-07-27 《go-zero v1.1 教程》
    加入我们 概要 贡献形式 贡献须知 贡献代码(pr) Issue 怎么提Issue 参考文档 加入我们 概要 go-zero 是一个基于MIT License 的开源项目,大家在使用中发现bug,有新的特性等,均可以参与到go-zero的贡献中来,我们非常欢迎大家的积极参与,也会最快响应大家提出的各种问题,pr等。 贡...
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    1131 2022-03-03 《go-zero v1.3 教程》
    加入我们 概要 贡献形式 贡献须知 贡献代码(pr) Issue 怎么提Issue 参考文档 加入我们 概要 go-zero 是一个基于MIT License 的开源项目,大家在使用中发现bug,有新的特性等,均可以参与到go-zero的贡献中来,我们非常欢迎大家的积极参与,也会最快响应大家提出的各种问题,pr等。 贡献形式...