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构建任务
727
2018-04-11
《Android Gradle 插件中文指南》
3.3 构建任务 3.3.1 通用任务 3.3 构建任务 3.3.1 通用任务 在构建文件中应用一个插件的时候会自动的创建一系列可运行的构建任务。Java plugin 和 the Android plugin 都可以做到这一点。以下是约定的一些任务: assemble 这个任务会汇集工程的所有输出。 check 这个任务会执行所有校验...
集合和范围 […]
799
2020-06-14
《现代 JavaScript 教程中文版(The Modern JavaScript Tutorial)》
集合 范围 示例:多语言 \w 排除范围 在 […] 中不转义 范围和标志“u” 任务 Java[^script] 找到 hh:mm 或者 hh-mm 形式的时间字符串 在方括号 […] 中的几个字符或者字符类意味着“搜索给定的字符中的任意一个”。 集合 比如说,[eao] 意味着查找在 3 个字符 'a' 、'e' 或者 `...
求值顺序与定序
1542
2020-03-29
《C++ 语言构造参考手册》
“按顺序早于”规则 (C++11 起) 定义 表达式求值 顺序 规则 未定义行为 序列点规则 (C++11 前) 定义 规则 未定义行为 缺陷报告 引用 求值任何表达式的任何部分,包括求值函数参数的顺序都是未说明的(除了下列的一些例外)。编译器能以任何顺序求值任何操作数和其他子表达式,并且可以在再次求值同一表达式时选择另一顺序。 ...
Javascript 类
722
2020-02-25
《CodeIgniter 3.x 用户手册/指南》
Javascript 类 使用 Javascript 类 初始化类 初始化配置 在视图文件中设置变量 设置库路径 jQuery 类 jQuery 事件 特效 hide() / show() toggle() animate() toggleClass() fadeIn() / fadeOut() slideUp() / slideDow...
API 网关
4941
2019-06-01
《Go-Micro 文档》
概览 安装 运行 使用ACME协议 设置TLS证书 设置命名空间 示例 运行示例 查询 API Handlers API Handler RPC Handler Proxy Handler Event Handler Web Handler RPC endpoint Resolver RPC Resolver Proxy ...
导演(Director)
1196
2019-10-16
《Cocos2d-x v4.x 用户手册》
导演(Director) 导演(Director) Cocos2d-x 使用导演的概念,这个导演和电影制作过程中的导演一样!导演控制电影制作流程,指导团队完成各项任务。在使用 Cocos2d-x 开发游戏的过程中,你可以认为自己是执行制片人,告诉 导演(Director) 该怎么办!一个常见的 Director 任务是控制场景替换和转换。 Dir...
Zabbix 使用手册
2593
2023-05-06
《Zabbix v6.4 使用手册》
Zabbix 使用手册 版权声明 Zabbix 使用手册 欢迎查阅Zabbix用户使用手册。 Zabbix产品手册由原厂Zabbix技术团队创建、Zabbix中国——上海宏时数据系统有限公司 组织开源社区志愿者翻译并维护。 希望能帮助用户更好地使用Zabbix,解决和管理日常IT运维监控遇到的各种问题。 翻译虽然结束,优化并未停止,如有优化反馈、申...
12.2 LR(1) 分析法的要求
996
2020-01-27
《自己动手写编译器》
12.2 LR(1) 分析法的要求 12.2 LR(1) 分析法的要求 和 LR(0) 分析法相比, LR(1) 利用了 lookahead 的信息后,其解析力量和适用范围有了质的飞跃,一个状态中可以同时含有可折叠形态和不可折叠形态(只要可折叠形态的 lookahead 不和不可折叠形态中黑点后面的符号冲突),也可以同时含有多条可折叠形态(只要这些可...
indexOfBytes
518
2019-12-07
《微信小游戏云开发文档(201912)》
AggregateCommand.indexOfBytes(value: Expression[]): Object 参数 value: Expression[] 返回值 Object API 说明 示例代码 AggregateCommand.indexOfBytes(value: Expression[]): Object 支持端:小程...
Shader –> RGB着色器节点
405
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
Shader —> RGB着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 Shader —> RGB着色器节点 仅适用于Eevee引擎 Shader —> RGB 节点通常用于非真实感渲染,从而对BSDF的输出应用额外的效果。例如,漫射BSDF输出上的颜色渐变可用于创建灵活的卡通着色器。 使用此转换会破坏 PBR 渲染效果,因此当与环境光遮挡...
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