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1. 建立数据模型类
568
2018-03-31
《SpeedPHP手册教程》
建立数据模型类 建立数据模型类 通常在使用数据库之前,我们需要先建立好对应数据表的模型类。当然在sp框架里面可以简化这个步骤,直接通过自带的Model类来进行数据模型操作。 以下是两种方案: 不建立模型类,直接用Model进行操作 <? php class DbController extends BaseController...
19.1. 15.1 关于时区与网络校时的通讯协议
1838
2018-07-10
《鸟哥的Linux私房菜:服务器架设篇 第三版》
15.1 关于时区与网络校时的通讯协议 15.1.1 什么是时区?全球有多少时区?GMT 在那个时区? 15.1.2 什么是夏季节约时间 (daylight savings)? 15.1.3 Coordinated Universal Time (UTC)与系统时间的误差 15.1.4 NTP 通讯协议 15.1.5 NTP 服务器的阶层概念 ...
GC日志(GC logs)
1828
2020-06-23
《GC参考手册-Java版》
GC日志(GC logs) GC日志(GC logs) 通过日志内容也可以得到GC相关的信息。因为GC日志模块内置于JVM中, 所以日志中包含了对GC活动最全面的描述。 这就是事实上的标准, 可作为GC性能评估和优化的最真实数据来源。 GC日志一般输出到文件之中, 是纯 text 格式的, 当然也可以打印到控制台。有多个可以控制GC日志的JVM参...
代码洞(Code Caves)
1278
2020-10-09
《[译] 渗透测试实战第三版(红队版)》
代码洞(Code Caves) 代码洞(Code Caves) 与任何红队行动一样,我们一直在寻找创造性的方式在环境中横向移动或保持持久性。通常,如果我们有凭证,我们会尝试使用 WMI 或 PSExec 在远程系统上执行 payload。有些时候,我们需要找到创造性的方式在环境中移动而不被轻易跟踪。 作为红队队员,被抓住并不是入侵行动中可能发生的最...
布局
1059
2019-06-07
《Rust死灵书 - Rust高级与非安全程序设计》
布局 原文链接:https://doc.rust-lang.org/nomicon/vec-layout.html 布局 我们先来看看结构体的布局。Vec由三部分组成:一个指向分配空间的指针、空间的大小、以及已经初始化的元素的数量。 简单来说,我们的设计只要这样: pub struct Vec < T > { ptr :...
第1章 赛前准备——安装
4779
2020-10-09
《[译] 渗透测试实战第三版(红队版)》
第1章 赛前准备——安装 第1章 赛前准备——安装 译者:@Snowming 作为红队人员,我们通常不太关注某次攻击的目的(更关注的是攻击手法)。相反,我们想从那些高级威胁组织的 TTP(Tactics、Techniques & Procedures)中学到更多。举个例子,这是一个来自于火眼(FireEye)公司的公开的威胁情报分析报告...
示例五:社区能源共享
691
2021-08-26
《区块链技术指南 v1.5.0》
社区能源共享 功能描述 数据结构设计 function及各自实现的功能 接口设计 测试 社区能源共享 功能描述 本 合约 以纽约实验性的能源微电网为例,作为一个简单的案例进行实现。 “在总统大道的一边,五户家庭通过太阳能板发电;在街道的另一边的五户家庭可以购买对面家庭不需要的电力。而连接这项交易的就是区块链网络,几乎不需要人员参与就可...
http —- HTTP 模块
600
2021-07-02
《Python 3.9.6 官方文档(全)》
http —- HTTP 模块HTTP 状态码 http —- HTTP 模块 源代码: Lib/http/__init__.py http 是一个包,它收集了多个用于处理超文本传输协议的模块: http.client 是一个低层级的 HTTP 协议客户端;对于高层级的 URL 访问请使用 urllib.request...
体积着色器
597
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
体积着色器 着色 Principled 体积 体积组件 属性 密度 网格体积 世界体积 多重散射 体积着色器 体积渲染可以用来实现像火,烟,雾,或者玻璃吸收光的渲染效果,以及许多不能单独被表面网格所表现的效果。 要设置体积着色时,先要创建一个包含这块体积的网格区域。在默认材质节点中,移除表面节点,连接体积内部的节点,以此来定义内部纹...
体积着色器
570
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
体积着色器 着色 Principled 体积 体积组件 属性 密度 网格体积 世界体积 多重散射 体积着色器 体积渲染可以用来实现像火,烟,雾,或者玻璃吸收光的渲染效果,以及许多不能单独被表面网格所表现的效果。 要设置体积着色时,先要创建一个包含这块体积的网格区域。在默认材质节点中,移除表面节点,连接体积内部的节点,以此来定义内部纹...
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