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CameraAttributes
151
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
CameraAttributes 描述 属性 属性说明 CameraAttributes 继承: Resource < RefCounted < Object 派生: CameraAttributesPhysical , CameraAttributesPractical 相机设置的父类。 描述 控制相机的特定属性,如景深...
笔刷实用技巧:水底光效
660
2021-08-20
《Krita 4.4 文档》
笔刷实用技巧:水底光效 水底光效 笔刷实用技巧:水底光效 水底光效 光线被水面的波纹散射后打在水底的效果非常漂亮。你可以在 Krita 中使用其貌不扬的几种工具制作出出人意料的令人信服的效果。 许多初学者只关注光效的高光部分。然而光线从来不是孤立地出现,它与周围的环境存在强烈的联系。因此在绘制高光波纹之前,我们首先要营造一个这些高光所在的水底环境...
光程
833
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
光程 光线类型 反弹控制 透明 设置 最多反弹次数 钳制 焦散 快速GI近似 光程 参考 面板 渲染 ‣ 光程 光线类型 光线类型可分为四类: 相机:光线直接从相机发出。 反射:由表面反射而产生的光线。 透射:由穿透表面而产生的光线。 阴影:光线用于(透明)阴影。 反射和透射光线还具有以下特性: 漫...
光程
828
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
光程 光线类型 反弹控制 透明 设置 最多反弹次数 钳制 焦散 快速GI近似 光程 参考 面板 渲染 ‣ 光程 光线类型 光线类型可分为四类: 相机:光线直接从相机发出。 反射:由表面反射而产生的光线。 透射:由穿透表面而产生的光线。 阴影:光线用于(透明)阴影。 反射和透射光线还具有以下特性: 漫射:...
光程
533
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
光程 光线类型 反弹控制 透明 设置 最多反弹次数 钳制 焦散 快速GI近似 光程 参考 面板 渲染 ‣ 光程 光线类型 光线类型可分为四类: 相机:光线直接从相机发出。 反射:由表面反射而产生的光线。 透射:由穿透表面而产生的光线。 阴影:光线用于(透明)阴影。 反射和透射光线还具有以下特性: 漫射:...
修改器面板
350
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
修改器面板 常规选项 输入遮罩类型 类型 修改器面板 参考 面板 侧栏区块 ‣ 修改器 ‣ 修改器 修改器用于对图像进行调整,如对比度,亮度,饱和度,色彩平衡和应用遮罩。 你可以将这些修改器直接添加到选定的片段上,也可以在“调整图层”效果片段中使用它,这允许你将这些修改器同时应用到多个片段上。 使用线性修改器 计算线性空间中的修...
修改器面板
323
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
修改器面板 常规选项 输入遮罩类型 类型 修改器面板 参考 面板: 侧栏区块 ‣ 修改器 ‣ 修改器 修改器用于对图像进行调整,如对比度,亮度,饱和度,色彩平衡和应用遮罩。 你可以将这些修改器直接添加到选定的片段上,也可以在“调整图层”效果片段中使用它,这允许你将这些修改器同时应用到多个片段上。 使用线性修改器 计算线性空间中...
Vim编辑器
1303
2020-07-11
《MAC全栈开发环境搭建指南》
Vim编辑器 Vim安装及更新 Vim配置 Vim插件 Vim手册 Vim编辑器 对于经常使用命令行终端的同学来说,Vim 是必备良品,它不仅仅是一个编辑器,更是一个强大的 IDE。 Vim安装及更新 截至目前(2016.10.25)Mac自带的Vim版本还是7.3版本的,而最新版本的已经是8.0了,执行下面命令更新到最新版本。...
撰寫第一個 Ansible Playbook
1627
2019-12-28
《30 天入門 Ansible 及 Jenkins》
撰寫第一個 Ansible Playbook 什麼是 Ansible Playbook? 我的第一個 playbook [Optional] 利用 Ansible-lint 來檢查 playbook [Optional] Sublime 插件 - Syntax highlighting for Ansible files [Optional] Ato...
预备知识
776
2019-06-18
《MinUI 使用手册(开发文档)》
预备知识 预备知识 本节将文档中涉及到的其他知识汇总,方便开发者查看。主要包括微信小程序官方文档整理、微信开发者工具以及如何设置编辑器高亮。
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