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准备3: 微信的多种账号
2147
2019-06-17
《Vuejs 中文教程》
注册微信的相关账号并下载开发者工具 三个平台账号 微信开发者工具 注册微信的相关账号并下载开发者工具 三个平台账号 微信的H5页面会涉及到一些功能(登录,分享等), 所以我们需要事先了解一下微信的产品家族。 微信公众平台: 包括服务号, 订阅号。 网址: https://mp.weixin.qq.com 微信开放平台: 给“手机A...
概述
1625
2018-04-28
《Mininet 应用与源码剖析》
概述 概述 Stanford 大学 Nick McKeown 教授领导的研究小组基于 Linux Container 架构,开发出了这套进程虚拟化的平台。在 Mininet 的帮助下,你可以轻易的在自己的笔记本上测试一个软件定义网络 (Software-Defined Networks),对基于 Openflow、Open vSwitch 的各种协议...
前言
11372
2018-02-26
《阮一峰 JavaScript 教程》
前言 前言 我写这本教程,主要原因是自己需要。 编程时,往往需要查阅资料,确定准确用法。理想的 JavaScript 参考书,应该简明易懂,一目了然,告诉我有哪些注意点,提供代码范例。如果涉及重要概念,还应该适当讲解。可是大多数时候,现实都不是如此。找到的资料冗长难懂,抓不住重点,有时还很陈旧,跟不上语言标准和浏览器的快速发展,且大多数是英文资料。...
视图控制
1362
2021-08-20
《Krita 4.4 文档》
视图控制 Krita 的界面设计 界面导览 视图控制 工具面板 滑动条 工具栏 工作空间选单 弹出面板 视图控制 Krita 的界面设计 Krita 的界面非常灵活,它的各个面板可被拖动、吸附、组合到窗口的任意位置。Krita 系统了一系列功能丰富的工具栏和工具面板,可随时显示/隐藏。用户可以根据使用习惯自由调整。 界面导览 由于...
蜡笔菜单
557
2020-12-25
《Blender 2.91 参考手册》
蜡笔菜单 变换 Move, Rotate & Scale 变换吸附 工具 镜像 吸附 活动层 动画 插值 复制 分离 复制 Paste & Paste by Layer 分离笔画 清理 删除松散点 Delete Duplicate Frames 按距离合并 边界笔画 重投影笔画 删除 蜡笔菜单 变换 通过...
Linux 磁盘管理
1856
2018-02-25
《Linux 入门教程》
Linux 磁盘管理 Linux 磁盘管理 【 查看磁盘或者目录的容量 df 和 du 】 df 查看已挂载磁盘的总容量 、 使用容量 、 剩余容量等,可以不加任何参数,默认是按 k 为单位显示的 df 常用参数有 –i -h -k –m 等 -i 使用 inodes 显示结果 -h 使用合适的单位...
视图叠加层
643
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
视图叠加层 物体模式 辅助 物体 几何数据 运动追踪 网格编辑模式 着色 网格分析 测量 法线 开发人员 Freestyle 雕刻模式 顶点绘制 权重绘制 纹理绘制 姿态模式 蜡笔 视图叠加层 Using the Viewport Overlays pop-over settings for the overlay...
6.4 比特币交易脚本和脚本语言
3699
2019-11-05
《《精通比特币》第二版》
6.4 比特币交易脚本和脚本语言 6.4.1 图灵非完备性 6.4.2 无状态验证 6.4.3 脚本构建(锁定与解锁) 6.4.3.1脚本执行堆栈 6.4.3.2一个简单的脚本 6.4.3.3 解锁脚本和锁定脚本的单独执行 6.4.4 P2PKH(Pay-to-Public-Key-Hash) 6.4 比特币交易脚本和脚本语言 比特币交...
视图叠加层
1338
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
视图叠加层 物体模式 辅助 物体 几何数据 运动追踪 网格编辑模式 着色 网格分析 测量 法线 开发人员 Freestyle 雕刻模式 顶点绘制 权重绘制 纹理绘制 姿态模式 蜡笔 视图叠加层 Using the Viewport Overlays pop-over settings for the overlay...
准备2: 需求原型图
2825
2019-06-17
《Vuejs 中文教程》
原型图 先确定需要多少个页面 原型图 首页 商品列表页 商品详情页 购物车页面 支付页面 我的页面 我的订单列表页面 总结 原型图 UI 永远是程序员和产品经理沟通的最主要方式。 程序员可以同时看见UI和底层的东西。 但是产品经理,以及我们的用户,只会看到UI。 所以,任何一个程序员,在开始一个新项目的时候, 都不要贸然的根据...
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