Your second 3D shader 第一个空间片段函数 用 “TIME” 动画 进阶效果: 水波 Your second 3D shader 从高级设置开始,Godot所做的是为用户提供一组可选设置的参数(“环境光遮蔽” , “次表面散射强度” , “边缘” 等等)这些参数对应不同的复杂效应(环境遮挡, 次表面散射, 边缘照明等等)如果没...
第10章 Kotlin与Java互操作 第10章 Kotlin与Java互操作 Kotlin is 100% interoperable with Java™ and Android™ 在前面的章节中,我们已经学习了Kotlin的基础语法、类型系统、泛型与集合类、面向对象与函数式编程等主题,在上一章中我们还看到了Kotlin提供的轻量级并发编...