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  • Functional Programming and Lists(函数式编程和列表)

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  • 第十一章 - Promises 与 异步编程

    Promise 与异步编程(Promises and Asynchronous Programming) 异步编程的背景(Asynchronous Programming Background) " level="3"> 异步编程的背景(Asynchronous Programming Background) 事件模型(The Event Model)...
  • UV布局

    UV布局 用法 属性 UV布局 参考 类别: 导入 - 导出 菜单: UV编辑器 ‣ UV ‣ 导出UV布局图 用法 导出UV布局,使用喜欢的图像绘制程序制作贴图。保存修改,然后回到Blender,使用 图像 ‣ 打开 载入作为网格的目标(与活动)UV映射的贴图。 作为一种与为你绘制UV纹理的艺术家沟通的方式,Blender有一个名为...
  • UV布局

    UV布局 用法 属性 UV布局 参考 类别: 导入 - 导出 菜单: UV编辑器 ‣ UV ‣ 导出UV布局图 用法 导出UV布局,使用喜欢的图像绘制程序制作贴图。保存修改,然后回到Blender,使用 图像 ‣ 打开 载入作为网格的目标(与活动)UV映射的贴图。 作为一种与为你绘制UV纹理的艺术家沟通的方式,Blender有一个名为...
  • 简介

    简介 谁在使用Blender? 主要功能 简介 欢迎使用Blender这一免费开源的3D创作套件。 Blender可以创作多种3D视觉内容,比如图像、视频以及实时交互的视频游戏等。 Blender 非常适合于独立开发者以及中小型工作室,它高度统一的工作流以及非常可靠的开发过程可以让所有人从中受益。 Blender是一款跨平台的应用工具,可以...
  • 9.1.3 编程案例:乒乓球比赛模拟

    9.1.3 编程案例:乒乓球比赛模拟 9.1.3 编程案例:乒乓球比赛模拟 众所周知,中国乒乓球项目的技术水平世界第一,以至于所有比赛的冠军几乎都由中国球员包办。为了增强乒乓球运动的吸引力,提高其他国家的人对这项运动的兴趣,国际乒联 想了很多办法来削弱中国球员的绝对优势,例如扩大乒乓球的直径、禁用某些种类的球拍、 改变赛制等等。在本节中,我们将编写程...
  • 17.静态扩展GameObject实现链式编程

    Unity 游戏框架搭建 (十七) 静态扩展GameObject实现链式编程 C# 静态扩展快速入门 GameObject实现链式编程 目前GameObject链式编程的优劣: 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (十七) 静态扩展GameObject实现链式编程 本篇本来是作为原来优雅的QChain的第一篇的内容,但是...
  • 4.4 函数:结构化编程的基础

    4.4 函数:结构化编程的基础 参数传递 变量的作用域 参数类型检查 功能分解 编写函数的文档 4.4 函数:结构化编程的基础 函数提供了程序代码打包和重用的有效途径,已经在3 中解释过。例如,假设我们发现我们经常要从 HTML 文件读取文本。这包括以下几个步骤,打开文件,将它读入,规范化空白符号,剥离 HTML 标记。我们可以将这些步骤收...
  • 第一章:进入编程

    第一章:进入编程 第一章:进入编程 欢迎来到 你不懂JS(YDKJS)系列。 入门与进阶 是一个对几种编程基本概念的介绍 —— 当然我们是特别倾向于JavaScript(经常略称为JS)的 —— 以及如何看待与理解本系列的其他书目。特别是如果你刚刚接触编程和/或JavaScript,这本书将简要地探索你需要什么来 入门与进阶。 这本书从很高的角度...
  • 基本体

    基本体 空白 笔画 猴头 场景线条画 集合线条画 物体线条画 基本体 参考 模式: 物体模式和编辑模式 菜单: 添加 ‣ 蜡笔 快捷键: Shift-A 在对象模式下,Add 菜单提供了三种不同的蜡笔基元,其中包含预设材质和 2D 图层: 蜡笔元素。 空白 添加一个没有任何笔画的蜡笔物体。 笔画 添加一个简单笔画...