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原理与架构
1432
2018-01-29
《Docker — 从入门到实战(v0.9)》
原理与架构 架构 基本单元 管理服务 - master 任务服务 - slave 应用框架 - framework 调度 算法基本过程 调度过程 过滤器 回收机制 HA 原理与架构 首先,再次需要强调 Mesos 自身只是一个资源调度框架,并非一整套完整的应用管理平台,所以只有 Mesos 自己是不能干活的。但是基于 Mesos...
并发
607
2023-04-02
《Go基础语法宝典》
并发 goroutine channels Buffered Channels Range和Close Select 超时 runtime goroutine 并发 Go从语言层面支持了并行。 goroutine goroutine 是Go 并行设计的核心。goroutine 说到底其实就是协程,但是它比线程更小,十几个gorouti...
Go Iris中文文档
8257
2019-07-02
《Go Iris中文文档》
框架介绍 Go Web Iris 中文网介绍 官方群一: 群名称:Go语言Web Iris官方群① 群号:718678742 官方邮箱: studyiris@vip.qq.com 官方网站: https://studyiris.com/ Golang介绍 1.背景介绍 2.功能 3.特色 4.团队成员 Iris介绍 Iris 作者如...
4. 神经网络和深度学习
4493
2018-04-10
《写给人类的机器学习》
四、神经网络和深度学习 深度学习做得好的地方,以及一些历史 从大脑中(或者只是统计?)获取灵感:神经网络中发生了什么 神经元、特征学习和抽象层次 为什么线性模型不能用 一些值得注意的扩展和深层概念 深度学习应用 现在开始去做吧! 更多资源 下一章:到了玩游戏的时候了! 四、神经网络和深度学习 原文:Machine Learning...
原理与架构
1543
2020-03-29
《Docker — 从入门到实践(v1.2.0)》
原理与架构 架构 基本单元 管理服务 - master 任务服务 - slave 应用框架 - framework 调度 算法基本过程 调度过程 过滤器 回收机制 HA 原理与架构 首先,再次需要强调 Mesos 自身只是一个资源调度框架,并非一整套完整的应用管理平台,所以只有 Mesos 自己是不能干活的。但是基于 Mesos...
33.程序员应如何理解多态?
1656
2022-01-17
《计算机底层的秘密》
33.程序员应如何理解多态? 英文中的多态 加一点代码:为什么使用多态 有趣的类比 总结 33.程序员应如何理解多态? 面向对象编程领域有个非常重要的概念,那就是多态,但是你真的理解这到底是什么意思吗?程序员该如何理解多态? 英文中的多态 多态一词其英文为“polymorphism”,在讲解多态之前让我们来分析一下这个单词。 ...
常见问题(FAQ)
707
2024-01-13
《Let's Encrypt 中文文档 - 202401》
常规问题 Let’s Encrypt 提供哪些服务? 使用 Let’s Encrypt 的费用是多少? 真的免费吗? 你们能提供怎样的客户服务? 某个使用 Let’s Encrypt 的网站涉嫌欺诈/钓鱼攻击/传播恶意软件……我该怎么办? 技术问题 我的浏览器是否信任 Let’s Encrypt 的证书? 除网站 SSL/TLS 证书外,Let’...
ref
1271
2023-04-20
《Vue3.0 从入门到实战》
ref ref ref 接受一个 inner value ,然后返回一个响应式且可变的ref 对象,这个ref 对象需要使用.value 来访问其inner value 。 const foo = ref ( 'foo' ) console . log ( foo . value ) // 'foo' foo . value ...
高动态范围光照
548
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
高动态范围光照 前言 计算机显示器 场景线性和资源管道 用于在图像导入时显示线性比率的sRGB传递函数 硬件sRGB传输函数显示线性转换 场景线性到显示参考的非线性 HDR的参数 高动态范围光照 前言 通常情况下,艺术家会进行所有 3D 建模,然后进行所有纹理处理,在 3D DCC 中查看他们令人敬畏的模型并说“看起来很棒,可以进行整合...
高动态范围光照(HDR)
699
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
高动态范围光照(HDR) 简介 计算机显示器 场景线性和资源管道 用于在图像导入时显示线性比率的sRGB传递函数 硬件sRGB传输函数显示线性转换 场景线性到显示参考的非线性 HDR的参数 高动态范围光照(HDR) 简介 通常情况下,艺术家会进行所有3D建模,然后进行所有纹理处理,在3D DCC中查看他们令人敬畏的模型并说 看起来很...
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