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TubeMQ JAVA SDK API
449
2022-07-03
《Apache InLong v0.12 Documentation》
TubeMQ JAVA SDK API 1 基础对象接口介绍: 1.1 MessageSessionFactory(消息会话工厂): 1.2 MasterInfo: 1.3 TubeClientConfig: 1.4 ConsumerConfig: 1.5 Message: 1.6 MessageProducer: 1.7 MessageCons...
Redis-Conn对象
272
2022-10-21
《GoFrame v2.2 开发文档》
基本使用 订阅/发布 使用Do 方法已经能够满足绝大部分的场景需要,如果需要更复杂的Redis 操作(例如订阅发布),那么我们可以使用Conn 方法从连接池中获取一个连接对象,随后使用该连接对象进行操作。但需要注意的是,该连接对象不再使用时,应当显式调用Close 方法进行关闭(丢回连接池)。 由于该Conn 是个连接对象,注意该对象存在连接超时的限...
WeCross Stub插件开发
941
2020-05-19
《区块链跨链协作平台 WeCross v1.0.0-rc2 文档》
WeCross Stub插件开发 创建Gradle项目 核心组件 StubFactory Account Connection Driver 生成Jar 参考链接 WeCross Stub插件开发 本章内容介绍区块链接入WeCross的完整开发流程,用户可以根据本教程实现一个WeCross区块链Stub 插件,通过该插件接入WeCro...
JAVA SDK API介绍
843
2020-11-02
《Apache TubeMQ 教程》
TubeMQ Lib 接口使用 1. 基础对象接口介绍: a) MessageSessionFactory(消息会话工厂): b) MasterInfo: c) TubeClientConfig: d) ConsumerConfig: e) Message: f) MessageProducer: g) MessageConsu...
主机原型对象
104
2024-08-21
《Zabbix v7.0 使用手册》
主机原型对象 主机原型 组链接 组原型 主机原型标签 自定义接口 自定义接口详情 主机原型对象 以下对象与 hostprototype API 直接相关。 主机原型 主机原型对象具有以下属性。 属性 类型 说明 hostid ID 主机原型的 ID。属性行为 :- 只读- 对升级操作是必须*的 host string 主机原...
新增接口
1305
2019-04-17
《SOP 2.x 开发文档》
新增接口 接口命名 测试接口 开放现有接口 新增接口 以story服务为例,新增一个获取故事内容接口 在controller下新建一个类,StoryDemoController.java 加上@RestController 注解 @RestController public class StoryDemoController ...
连接池
874
2020-03-14
《Hyperf v1.1.20 开发文档》
连接池 安装 为什么需要连接池? 使用连接池 自定义连接池 SimplePool 连接池 安装 composer require hyperf / pool 为什么需要连接池? 当并发量很低的时候,连接可以临时建立,但当服务吞吐达到几百、几千的时候,频繁 建立连接 Connect 和 销毁连接 Close 就有可能会成为...
用户手册
689
2021-09-27
《Apache InLong v0.10 教程》
1. 用户登录 2. 数据接入 2.1 业务信息 2.1.1 业务信息 2.1.2 接入要求 2.1.3 接入规模 2.2 数据流 2.2.1 基础信息 2.2.2 数据来源 2.2.3 数据信息 2.2.4 数据流向 3. 接入详情 3.1 执行日志 3.2 任务详情 3.2.1 业务信息 3.2.2 数据流 3.2.3 流向 ...
EngineConn 新增流程
366
2022-05-14
《Apache Linkis v1.0.2 中文文档》
EngineConn 新增流程 一、LinkisManager接收客户端请求 1. 请求参数校验 2. EngineConnManager(ECM)选择 3. EngineConn资源申请 4. 请求ECM创建引擎 二、 ECM启动EngineConn 2.1 EngineConnPluginServer封装EngineConnLaunchRequ...
对象封装设计
932
2022-03-12
《GoFrame v2.0 开发文档》
一、Golang 包设计 二、对象封装设计 1、业务包命名约束 2、controller 层对象封装 3、service 层对象封装 4、dao 层对象封装 5、对象封装安全 三、接口化封装设计 1、对象封装的痛点 2、service 层接口化设计 1)原本的对象封装 2)采用接口化封装 3、对象封装到接口切换 4、接口化设计的成本 ...
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