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Parallel Page-based Redo For Ustore
252
2023-05-05
《华为 openGauss v5.0.0 使用手册(企业版)》
Parallel Page-based Redo For Ustore 可获得性 特性简介 客户价值 特性描述 特性增强 特性约束 依赖关系 Parallel Page-based Redo For Ustore 可获得性 本特性自openGauss 2.1.0 版本开始引入。 特性简介 优化Ustore Inplace Updat...
JDBC客户端负载均衡与读写分离
439
2022-01-09
《华为 openGauss (GaussDB) v2.1 使用手册》
JDBC客户端负载均衡与读写分离 可获得性 特性简介 客户价值 特性描述 特性增强 特性约束 依赖关系 JDBC客户端负载均衡与读写分离 可获得性 本特性自openGauss 2.1.0 版本开始引入。 特性简介 JDBC 客户端提供负载均衡与读写分离能力。 客户价值 可从JDBC客户端测配置负载均衡与读...
简介
510
2021-04-14
《Blender 2.92 参考手册》
简介 常用选项 噪波偏移 纳布拉 提示 简介 纹理类型列于纹理按钮的纹理面板中。 (非程序化纹理该选项会变暗失效) 程序化纹理是用数学算法定义的纹理。它们用起来相对简单,因为它们不需要用精确的方式映射,但着并不意味着程序化纹理不能做得很复杂。 这些类型的纹理是 ‘真’ 3D.它们之间的无缝衔接即使经过裁切也表现得十分完美;就如一段木...
简介
620
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
简介 常用选项 噪波偏移 纳布拉 提示 简介 纹理类型列于纹理按钮的纹理面板中。 (非程序化纹理该选项会变暗失效) 程序化纹理是用数学算法定义的纹理。它们用起来相对简单,因为它们不需要用精确的方式映射,但着并不意味着程序化纹理不能做得很复杂。 这些类型的纹理是 ‘真’ 3D.它们之间的无缝衔接即使经过裁切也表现得十分完美;就如一段木...
简介
449
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
简介 通用选项 噪波基型 纳布拉 提示 简介 纹理类型列于纹理按钮的纹理面板中。 (非程序化纹理该选项会变暗失效) 程序化纹理是用数学算法定义的纹理。它们用起来相对简单,因为它们不需要用精确的方式映射,但着并不意味着程序化纹理不能做得很复杂。 这些类型的纹理是 ‘真’ 3D.它们之间的无缝衔接即使经过裁切也表现得十分完美;就如一段木头...
自定义文档
2656
2019-04-23
《swagger-bootstrap-ui 指南》
自定义文档 效果说明 如何使用 Spring Boot环境 Spring MVC环境 demo示例 自定义文档 效果说明 在1.9.3 版本中,swagger-bootstrap-ui 为了满足文档的个性化配置,添加了自定义文档功能 开发者可自定义md 文件扩展补充整个系统的文档说明 开发者可以在当前项目中添加一个文件夹,文件夹中存...
IES纹理着色器节点
456
2021-07-23
《Blender 2.93 参考手册》
IES纹理着色器节点 输入 属性 输出 示例 IES纹理着色器节点 渐变纹理着色器节点。 IES 纹理 节点用于匹配基于IES文件(IES)的现实世界的灯光。IES文件存储光源的方向强度分布。 输入 矢量 用于查找光分布的纹理坐标。默认为法向。 强度 光强倍增器。 属性 模式 The location to load...
IES纹理着色器节点
431
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
IES纹理着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 IES纹理着色器节点 Gradient Texture Node. IES 纹理 节点用于匹配基于IES文件(IES)的现实世界的灯光。IES文件存储光源的方向强度分布。 输入选项 矢量 用于查找光分布的纹理坐标。默认为法向。 强度/力度 光强倍增器。 属性 模式 ...
IES纹理着色器节点
526
2021-04-14
《Blender 2.92 参考手册》
IES纹理着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 IES纹理着色器节点 Gradient Texture Node. IES 纹理 节点用于匹配基于IES文件(IES)的现实世界的灯光。IES文件存储光源的方向强度分布。 输入选项 矢量 用于查找光分布的纹理坐标。默认为法向。 强度/力度 光强倍增器。 属性 模式 ...
IES纹理着色器节点
257
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
IES纹理着色器节点 输入 属性 输出 示例 IES纹理着色器节点 IES 纹理 节点用于匹配基于IES文件(IES (Illuminating Engineering Society of North America))的现实世界的灯光。IES文件存储光源的方向强度分布。 输入 矢量 用于查找光分布的纹理坐标。默认为法向。 强度 ...
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