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  • 媒体组件

    Audio Image Video Camera
  • 网络组件

    网络组件配置 证书管理 新增 编辑 删除 网络组件 MQTT 新增 编辑 删除 调试 TCP CoAP(Pro) WebSocket(Pro) HTTP(Pro) 设备网关 MQTT服务设备网关 启动MQTT服务 测试连接 创建设备网关 设备连接 MQTT客户端设备网关 创建MQTT客户端 测试连接 创建设备网关 ...
  • 恒力组件

    3D 物理恒力组件 恒力属性 3D 物理恒力组件 恒力组件用于向刚体添加恒力。 点击 属性检查器 下方的 添加组件 -> 物理组件 -> Constant Force 3D 按钮,即可添加恒力组件到节点上。 需要注意的是在添加恒力组件时,会自动添加 刚体组件 ,且不能删除。 恒力属性 属性 功能说明 Force 设置世界坐标系...
  • 碰撞组件

    物理碰撞组件 物理碰撞组件属性 物理碰撞组件内部细节 物理碰撞组件 物理碰撞组件 继承自 碰撞组件 ,编辑和设置 物理碰撞组件 的方法和 编辑碰撞组件 是基本一致的。 物理碰撞组件属性 sensor - 指明碰撞体是否为传感器类型,传感器类型的碰撞体会产生碰撞回调,但是不会发生物理碰撞效果。 density - 碰撞体的密度,用于...
  • UDP组件

    基本使用 连接对象 工具方法
  • 导航组件

    Affix固钉 Breadcrumb面包屑 Dropdown下拉菜单 Menu导航菜单 Pagination分页 PageHeader页头 Steps步骤条
  • 布局组件

    Grid栅格 Layout布局 Space间距
  • 表单组件

    输入框 Input 文本域 Textarea 单选框 Radio 复选框 Checkbox 图片选择器 ImagePicker 校验规则 Rules 评分 Rate Form 表单 日历 Calendar(开发中)
  • UI 组件

    常用 UI 控件 组件目录 渲染组件 基础组件 常用 UI 控件 本篇文档将介绍 UI 系统中常用的控件,使用核心渲染组件和对齐策略,这些控件将构成我们游戏中 UI 的大部分交互部分。 在编辑器内,我们提供了一些常用的 UI 预设来方便自动创建 UI 节点,创建方式如下: 对于预设未设定的 UI 组件,可以通过选中节点在 Inspect...