书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.022 秒,为您找到 770 个相关结果.
  • 内置插件

    生成IDE工程文件 简介 生成Makefile 生成CMakelists.txt 生成build.ninja 生成compiler_flags 生成compiler_commands 生成VisualStudio工程 使用xmake集成编译 使用vs内置编译机制 运行自定义lua脚本 运行指定的脚本文件 运行内置的脚本命令 运行交互命...
  • Getting Started With OBS Scripting

    Scripts management window OBS ecosystem Comparison of Python and Lua for scripting in OBS API documentation Getting started Bindings Script life-cycle Global script functions...
  • 文本文件读写

    1318 2019-05-26 《Qt 学习之路 2》
    上一章我们介绍了有关二进制文件的读写。二进制文件比较小巧,却不是人可读的格式。而文本文件是一种人可读的文件。为了操作这种文件,我们需要使用QTextStream 类。QTextStream 和QDataStream 的使用类似,只不过它是操作纯文本文件的。另外,像 XML、HTML 这种,虽然也是文本文件,可以由QTextStream 生成,但 Qt 提供...
  • 5.1. 基本网络架构

    5.1. 基本网络架构 5.1. 基本网络架构 让我们来回顾一下现代Debian操作系统中的基本网络架构。 表 5.1. 网络配置工具一览表 软件包 流行度 大小 类型 说明 ifupdown V:627, I:995 217 配置::ifupdown 用来启动/关闭网络的标准工具(Debian特有) ifplugd V:...
  • 访问网络(4)

    1511 2019-05-26 《Qt 学习之路 2》
    前面几章我们了解了如何使用QNetworkAccessManager 访问网络。在此基础上,我们已经实现了一个简单的查看天气的程序。在这个程序中,我们使用QNetworkAccessManager 进行网络的访问,从一个网络 API 获取某个城市的当前天气状况。 如果你仔细观察就会发现,即便我们没有添加任何相关代码,QNetworkAccessMana...
  • 入门

    入门:编译和运行 Clang Clang 发行版本 编译 Clang and Working with the Code 在类 Unix 的系统上 同时编译 Clang 和 LLVM 使用 Visual Studio Clang 编译器驱动(Drop-in Substitute for GCC) Clang 使用示例 预处理: 类型检查: G...
  • Hello world

    Hello world 构建 链接到 Node.js 自己的依赖 使用 require() 加载插件 Hello world 构建 链接到 Node.js 自己的依赖 使用 require() 加载插件 这个“Hello World”示例是一个简单的插件,用 C++ 编写,这等同于如下的 JavaScript代码: module ...
  • 理解QML运行环境(Understanding the QML Run-time)

    理解QML运行环境(Understanding the QML Run-time) 理解QML运行环境(Understanding the QML Run-time) 当运行QML时,它在一个运行时环境下执行。这个运行时环境是由QtQml 模块下的C++代码实现的。它由一个负责执行QML的引擎,持有访问每个组件属性的上下文和实例化的QML元素组件构成...
  • 常见问题

    常见问题 可以用 Godot 做什么?需要花多少钱?有哪些许可条款? Godot 支持哪些平台? Godot 支持哪些编程语言? GDScript 是什么?为什么要用它? 创建 GDScript 背后的动机是什么? Godot 支持哪些 3D 模型格式? Godot 会支持【此处插入 FMOD、GameWorks 等闭源 SDK 的名字】吗? ...
  • 常见问题

    常见问题 可以用Godot做什么?需要花多少钱?有哪些许可条款? Godot 支持哪些平台? Godot支持哪些编程语言? GDScript是什么?为什么要用它? 创建GDScript背后的动机是什么? Godot支持哪些3D模型格式? 能否在Godot中加入闭源SDK,比如FMOD、GameWorks等? 为什么Godot使用Vulkan/O...