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  • 显示模式

    显示模式 显示模式 演示用的记录: { "name" : "Jack" , "phone" : "136123456" , "address" : "Guangzhou City, Guangdong Province" } { "name" : "Mike" , ...
  • 策略模式

    策略模式 数据验证示例 策略模式 策略模式允许在运行的时候选择算法。你的代码的使用者可以在处理特定任务的时候根据即将要做的事情的上下文来从一些可用的算法中选择一个。 使用策略模式的一个例子是解决表单验证的问题。你可以创建一个validator 对象,有一个validate() 方法。这个方法被调用时不用区分具体的表单类型,它总是会返回同样的结果—...
  • switch模式

    switch模式 switch模式 你可以通过下面这种模式来增强switch 语句的可读性和健壮性: var inspect_me = 0 , result = '' ; switch ( inspect_me ) { case 0 : result = "zero" ; ...
  • 命令模式

    命令模式 命令模式 前面介绍了普通模式和插入模式。我们发现,普通模式主要用来浏览和修改文本内容,而插入模式则用来向文本中添加内容。 而命令模式则多用于操作文本文件(而不是操作文本文件的内容),例如保存文件;或者用来更改编辑器本身的状态,例如设定多栏窗口、标签或者退出编辑器…… w(rote) 将更改写入文件 : w q(uit) 退出编辑...
  • 本地模式

    本地模式 说明 插件数据 新增或者更新插件 请求方式 请求路径 请求参数 请求示例 清空所有数据 请求方式 请求路径 清空插件数据 请求方式 请求路径 Request参数 删除插件 请求方式 请求路径 Request参数 删除所有插件 请求方式 请求路径 获取插件 请求方式 请求路径 Request参数 ...
  • 图模式

    模式 单点模式 多点关联模式 Tag模式 属性模式 边模式 变长模式 路径变量 模式 模式(pattern)和图模式匹配,是图查询语言的核心功能,本文介绍 Nebula Graph 设计的各种模式,部分还未实现。 单点模式 点用一对括号来描述,通常包含一个名称。例如: ( a ) 示例为一个简单的模式,描述了单个点,并使用变量...
  • 演示模式

    演示模式 激活 配置 Automatic Configuration Adjusting the Configuration 属性 Portable Configuration 用法 局限 演示模式 待补充。 激活 打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏。 Click System then Demo Mode t...
  • 模式扩展

    Bash 的模式扩展 简介 波浪线扩展 ? 字符扩展 * 字符扩展 方括号扩展 [start-end] 扩展 大括号扩展 {start..end} 扩展 变量扩展 子命令扩展 算术扩展 字符类 使用注意点 量词语法 shopt 命令 参考链接 Bash 的模式扩展 简介 Shell 接收到用户输入的命令以后,会...
  • 工厂模式

    工厂模式(Factory pattern) 工厂模式的实例 工厂模式的优势 工厂模式(Factory pattern) 工厂模式是比较常用的设计模式之一,那么什么叫工厂模式呢?简单来说,就是你需要什么东西不直接使用new的方法生成实例,然后统一通过工厂进行生产加工再生成实例。 工厂模式的实例 比如我们现在有很多形状比如圆形,矩形和正方形。这...
  • 外观模式

    外观模式(Facade Pattern) 外观模式的实例 外观模式的优势 外观模式(Facade Pattern) 对外提供单一接口,来隐藏系统的复杂性 外观模式的实例 比如目前有几种形状类型,假设这几个形状设计的特别复杂,这个时候你肯定不愿意修改这些接口然后来提供新的接口 class Rectangle { draw...