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CLI 使用
656
2020-07-04
《NG-ALAIN v9.5 使用教程》
开始使用 ng add 创建脚手架 ng g 业务页 插件 默认参数
入门指南
1492
2019-07-27
《Snow - 简单易用的Go语言业务框架》
安装 脚手架 环境配置 目录结构 包依赖管理 部署
自动化流程
1847
2018-07-17
《前端工程师手册》
自动化流程 常规的前端流程 工具化 自动化 Yeoman yo bower grunt gulp 参考资料 自动化流程 前端的开发不同于后端,涉及的东西有很多,后台通常的流程就是:创建->编码->测试。而前端的制作,包含了切图->项目构建->编译(less,coffeescript)->兼容性->测试->发布等等多道流程。 常...
Kotlin 命令行编译器
229
2024-01-18
《kotlin1.9.10 官方文档 中文版》
Kotlin 命令行编译器 安装编译器 手动安装 SDKMAN! Homebrew Snap 包 创建并运行应用程序 编译库 运行 REPL 运行脚本 Kotlin 命令行编译器 每个 Kotlin 版本都附带了一个独立版的编译器。 可以手动或者通过包管理器下载其最新版。 安装命令行编译器并不是使用 Kotlin 的必要步骤。 编...
快速上手
2325
2018-09-19
《RT-Thread 软件包手册》
RT-Thread MicroPython 快速上手 开始使用 MicroPython 选择合适的 BSP 平台 MicroPython 软件包的安装 选择开发环境 运行 MicroPython MicroPython 基本功能 Python 语法与内建函数 使用 python 交互命令行 交互命令行的粘贴模式 MicroPython 内建模...
分层原理图
2109
2022-01-14
《KiCad v6.0 中文文档》
分层原理图 简介 在层次结构中导航 本地、分层和全局标签 属性 层次结构创建摘要 工作表符号 连接 - 分层引脚 连接 - 分层标签 标签,分层标签,全局标签和隐形电源引脚 简单的标签 分层标签 隐形电源引脚 全局标签 复杂层次结构 平面层次结构 分层原理图 简介 对于大于几张的项目,分层表示通常是一个很好的解决方案。 ...
关于 Cocos Creator
1702
2020-07-07
《Cocos Creator v2.4 用户手册》
关于 Cocos Creator 产品定位 工作流程说明 创建或导入资源 搭建场景 添加组件脚本,实现交互功能 一键预览和发布 功能特性 架构特色 使用说明 关于 Cocos Creator Q :Cocos Creator 是游戏引擎吗?A :它是一个完整的游戏开发解决方案,包含了轻量高效的跨平台游戏引擎,以及能让你更快速开发游...
插件机制
1449
2021-04-17
《夜莺(Nightingale)v4.0 使用手册》
插件机制 插件机制 夜莺插件机制,可以看做是agent能力的一种扩展机制,插件就是一个采集脚本,可以在页面上管理,非常灵活方便 菜单位置:采集配置 / 插件,大部分字段的含义一目了然不再赘述。 插件是扩展agent采集能力的一种手段,通常是一个脚本,有时是二进制,我们在web上通过配置,告诉系统哪些机器上应该执行哪些插件,执行频率是多少,插件脚本...
DragonBones ArmatureDisplay 组件参考
352
2021-08-27
《Cocos Creator 3.3 用户手册》
DragonBones ArmatureDisplay 组件参考 DragonBones 属性 DragonBones 换装 DragonBones 挂点与碰撞检测 DragonBones ArmatureDisplay 组件参考 ArmatureDisplay 组件可以对 DragonBones(龙骨)资源进行渲染和播放。 在 层级管理器...
DragonBones ArmatureDisplay 组件参考
319
2022-06-06
《Cocos Creator 3.5 用户手册》
DragonBones ArmatureDisplay 组件参考 DragonBones 属性 DragonBones 换装 DragonBones 挂点与碰撞检测 DragonBones ArmatureDisplay 组件参考 ArmatureDisplay 组件可以对 DragonBones(龙骨)资源进行渲染和播放。 在 层级管理器...
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