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  • 系统变量

    系统变量 常量输出 配置输出 语言变量 系统变量 普通的模板变量需赋值后才能输出,系统变量则不需要,系统变量的输出使用 Request 对象,模板中已内置,可以直接使用 $request ,例如: <? php echo $request -> server ( 'script_name' ); ?> // 输出 $_SERVER['...
  • 碰撞系统

    碰撞系统 碰撞系统 本章将介绍 Cocos Creator 的碰撞系统,目前 Cocos Creator 内置了一个简单易用的碰撞检测系统,支持 圆形 ,矩形 以及 多边形 相互间的碰撞检测。下面会分成几个小节来介绍碰撞系统的细节内容。 编辑碰撞组件 碰撞分组管理 碰撞系统脚本控制 Collider 组件参考
  • 动画系统

    动画系统 动画系统 本章将介绍 Cocos Creator 的动画系统,除了标准的位移、旋转、缩放动画和序列帧动画以外,这套动画系统还支持任意组件属性和用户自定义属性的驱动,再加上可任意编辑的时间曲线和创新的移动轨迹编辑功能,能够让内容生产人员不写一行代码就制作出细腻的各种动态效果。 注意 :Cocos Creator 自带的动画编辑器适用于制...
  • 系统信息

    wx.getSystemInfoSync wx.getSystemInfo
  • 广播系统

    广播系统 简介 配置 对驱动的要求 CSRF 令牌 对驱动的要求 Pusher Redis Socket.IO 对队列的要求 概念综述 使用示例程序 ShouldBroadcast 接口 授权频道 监听事件广播 定义广播事件 广播名称 广播数据 广播队列 广播条件 授权频道 定义授权路由 自定义授权端点 定义授权回调...
  • 系统调用

    856 2020-01-31 《学习Linux》
    系统调用 系统调用 系统调用原理
  • 安装系统

    2383 2020-01-31 《学习Linux》
    Linux系统安装 准备机器 物理机 虚拟机 启动顺序 安装步骤 语言 键盘 安装类型 网络 磁盘分区 使用整块磁盘 用户设置 开始安装 重启 登录 Shell 下一步 Linux系统安装 安装系统前,需要准备一台机器(电脑)。机器可以是 物理机 ,也可以是 虚拟机 。 Linux 不同发行版, 安装步...
  • 缓存系统

    缓存系统 配置 驱动的前提条件 数据库 Memcached Redis 缓存的使用 获取缓存实例 访问多个缓存存储 从缓存中获取数据 检查缓存项是否存在 递增与递减值 获取和存储 获取和删除 在缓存中存储数据 只存储没有的数据 数据永久存储 从缓存中删除数据 原子锁 管理跨进程锁 Cache 辅助函数 缓存标记 存储被...
  • 事件系统

    事件系统 事件系统介绍 注册事件和监听器 生成事件 & 监听器 手动注册事件 通配符事件监听器 定义事件 定义监听器 停止事件传播 事件监听器队列 自定义队列连接 & 队列名称 手动访问队列 处理失败任务 分发事件 事件订阅者 编写事件订阅者 注册事件订阅者 事件系统 简介 注册事件 & 监听器 生成事件 & 监...
  • 缓存系统

    缓存系统 配置 驱动的前提条件 数据库 Memcached Redis 缓存的使用 获取缓存实例 访问多个缓存存储 从缓存中获取数据 检查缓存项是否存在 递增与递减值 获取和存储 获取和删除 在缓存中存储数据 只存储没有的数据 数据永久存储 删除缓存中的数据 原子锁 管理跨进程的锁 Cache 辅助函数 缓存标记 写入...