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编辑
733
2020-12-25
《Blender 2.91 参考手册》
编辑 Insert Keyframe 自动插帧 删除关键帧 清除关键帧 编辑关键帧 举例 关键帧动画 编辑 Insert Keyframe 参考 模式 物体模式 菜单 物体 ‣ 动画 ‣ 插入关键帧… 快捷键 I 有多种方法可以插入关键帧。例如: In the 3D Viewport, pressing I wil...
Blend 文件预览
521
2022-06-11
《Blender 3.2 参考手册》
Blend 文件预览 Blend 文件预览 数据块预览 刷新数据块预览 批量生成预览 清除数据块预览 批量清除预览 Blend 文件预览 在 .blend 文件中可以保存它自己和它所关联的一些 数据块 的预览。你可以通过用户设置中 保存&加载 部分的 保存预览图片 设置项在保存文件时禁止生成预览。 Blend 文件预览 Blend...
Blend 文件预览
542
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
Blend 文件预览 Blend 文件预览 数据块预览 刷新数据块预览 批量生成预览 清除数据块预览 批量清除预览 Blend 文件预览 在 .blend 文件中可以保存它自己和它所关联的一些 数据块 的预览。你可以通过用户设置中 保存&加载 部分的 保存预览图片 设置项在保存文件时禁止生成预览。 Blend 文件预览 Blend...
Blend 文件预览
482
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
Blend 文件预览 Blend 文件预览 数据块预览 刷新数据块预览 批量生成预览 清除数据块预览 批量清除预览 Blend 文件预览 在 .blend 文件中可以保存它自己和它所关联的一些 数据块 的预览。你可以通过用户设置中 保存&加载 部分的 保存预览图片 设置项在保存文件时禁止生成预览。 Blend 文件预览 Ble...
清空
374
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
清空 选项 清空 参考 模式 物体模式 菜单 物体(Object) ‣ 清空(Clear) ‣ 位置/缩放/旋转/原点(Location / Scale / Rotation / Origin) 快捷键 Alt-G, Alt-S, Alt-R 清空变换会重置变换值。物体位置和旋转值被设为0,缩放被设为1。 清空位置 Alt-G 清空...
清空
321
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
清空 选项 清空 参考 模式 物体模式 菜单 物体(Object) ‣ 清空(Clear) ‣ 位置/缩放/旋转/原点(Location / Scale / Rotation / Origin) 快捷键 Alt-G, Alt-S, Alt-R 清空变换会重置变换值。物体位置和旋转值被设为0,缩放被设为1。 清空位置 Alt-G 清空...
使用 Istioctl 安装
940
2020-08-25
《Istio 1.7 官方文档中文版》
使用 Istioctl 安装 前提条件 使用默认配置文件安装 Istio 从外部 Chart 安装 安装其他配置文件 显示可用配置文件的列表 显示配置文件的配置 显示配置文件中的差异 安装前生成清单 显示清单差异 验证安装成功 定制配置 标识 Istio 功能或组件 配置功能或组件设置 自定义 Kubernetes 设置 使用 He...
添加/移除约束
417
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
添加/移除约束 选项卡 菜单 添加约束(带目标 ) Copy Constraints to Selected Objects Clear Object Constraints Track 跟踪 添加/移除约束 关于本页所描述的物体约束使用方法也可以用在骨骼约束中。 选项卡 参考 模式 物体模式 菜单 Properties ‣...
ORM链式操作-查询缓存
501
2021-05-31
《GoFrame v1.16 开发文档》
查询缓存 缓存对象 缓存适配(Redis 缓存) 使用示例 数据表结构 示例代码 查询缓存 gdb 支持对查询结果的缓存处理,常用于多读少写的查询缓存场景,并支持手动的缓存清理。需要注意的是,查询缓存仅支持链式操作,且在事务操作下不可用。 相关方法: // 查询缓存/清除缓存操作,需要注意的是,事务查询不支持缓存。 // 当dura...
缓存管理器
481
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
缓存管理器 资源的下载、缓存及版本管理 上传资源到远程服务器 查询缓存文件 查询临时文件 缓存资源 清除缓存资源 缓存管理器 文:Santy-Wang、Xunyi 在 Web 平台,资源下载完成之后,缓存是由浏览器进行管理,而不是引擎。而在某些非 Web 平台,比如微信小游戏,这类平台具备文件系统,可以利用文件系统对一些远程资源进行...
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