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4.0.4
367
2021-04-09
《TiDB v4.0 用户文档》
TiDB 4.0.4 Release Notes Bug 修复 TiDB 4.0.4 Release Notes 发版日期:2020 年 7 月 31 日 TiDB 版本:4.0.4 Bug 修复 TiDB 修复查询 information_schema.columns 卡死的问题 #18849 修复 PointGet 和 B...
4.0.4
107
2024-05-30
《TiDB v7.5 中文文档》
TiDB 4.0.4 Release Notes Bug 修复 TiDB 4.0.4 Release Notes 发版日期:2020 年 7 月 31 日 TiDB 版本:4.0.4 Bug 修复 TiDB 修复查询 information_schema.columns 卡死的问题 #18849 修复 PointGet 和 Batc...
4.0.4
79
2024-06-16
《TiDB v8.1 中文文档》
TiDB 4.0.4 Release Notes Bug 修复 TiDB 4.0.4 Release Notes 发版日期:2020 年 7 月 31 日 TiDB 版本:4.0.4 Bug 修复 TiDB 修复查询 information_schema.columns 卡死的问题 #18849 修复 PointGet 和 Batc...
GLOBAL_STAT_DATABASE_CONFLICTS
169
2023-05-05
《华为 openGauss v5.0.0 使用手册(企业版)》
GLOBAL_STAT_DATABASE_CONFLICTS GLOBAL_STAT_DATABASE_CONFLICTS 显示每个节点的数据库冲突状态的统计信息。 表 1 GLOBAL_STAT_DATABASE_CONFLICTS字段 名称 类型 描述 node_name name 数据库进程名称。 d...
4.0.4
219
2022-11-03
《TiDB v6.1 中文文档》
TiDB 4.0.4 Release Notes Bug 修复 TiDB 4.0.4 Release Notes 发版日期:2020 年 7 月 31 日 TiDB 版本:4.0.4 Bug 修复 TiDB 修复查询 information_schema.columns 卡死的问题 #18849 修复 PointGet 和 Batc...
移动精灵
9520
2018-02-28
《Pixi教程》
移动精灵 现在你知道了如何展示精灵,但是让它们移动呢?很简单:使用Pixi的ticker 。这被称为 游戏循环 。任何在游戏循环里的代码都会1秒更新60次。你可以用下面的代码让 cat 精灵以每帧1像素的速率移动。 function setup () { //Start the game loop by adding ...
测试
1242
2019-03-17
《Symfony 最佳实践(Best Practice)》
单元测试 功能测试 在功能测试出写死URL 测试JavaScript功能 深入学习功能测试 概言之,测试分为两种。单元测试(unit testing)让你能测试特定方法的输入和输出。功能测试(function testing)让你模拟一个浏览器来访问程序页面、点击链接、填充表单以及断言你在页面上看到的特定内容。 单元测试 单元测试,被用来测...
飞行模式
2437
2018-03-21
《PX4开发指南》
飞行模式 飞行模式的简要说明 飞行模式评估图 飞行模式 飞行模式 定义了系统在任何给定时间的状态。用户可以使用远程遥控器或者QGroundControl 地面站来进行飞行模式切换。 飞行模式的简要说明 手动模式 MANUAL 固定翼飞行器\/车辆\/船舶: 飞手的控制输入直接输出到混控器。 多旋翼飞行器: 特技模式 ACRO: 飞...
飞行模式/操作
2059
2018-03-15
《PX4中文维基》
飞行模式 飞行模式的简要说明 飞行模式评估图 飞行模式 官网英文原文地址:http://dev.px4.io/concept-flight-modes.html 飞行模式 定义了系统在任何给定时间的状态。用户可以使用远程遥控器或者QGroundControl 地面站来进行飞行模式切换。 飞行模式的简要说明 PIXHAWK 支持6 种飞...
显示精灵(sprite)
13070
2018-02-28
《Pixi教程》
显示精灵 使用别名 一些关于加载的其他知识 使用普通的javaScript Img对象或canvas创建一个精灵 给加载的文件设置别名 监视加载进程 一些关于Pixi的加载器的其他知识 显示精灵 在你加载一个图像之后,可以用它来创建一个精灵,你需要用stage.addChild 方法把它放到Pixi的舞台 上面去,像这样: app...
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